주소복사 | 조회 수 522 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 R12버전에서 테스트 했던 씬을 13으로 불러 왔는데  반사에 적용한 프레넬 쉐이더 속성이 다릅니다.

(그라데이션이 농도 차이가 많이 나네요)

 

새로운 재질을 꺼내서 반사에 프레넬을 적용해도 같은 결과가 나옵니다.

 

보간은 둘다 큐빅노트로 되어있습니다.

 

13버전에서 변경된건지 아니면 설정값이 다른건지 답변부탁드리겠습니다 m(_ _)m프레넬.jpg

 

 

  • ?
    스펜서 2011.11.10 10:10

    R13에서 프레넬이 개선되었습니다.

  • profile
    길동 2011.11.10 10:39

    밑에 피지컬 체크하시면 재질별 프네넬의 효과를 맘껏 누리실수 있습니다.~

  • ?
    태기야 2011.11.10 16:13

    멋모르고 체크만 해봤지 어떻게달라지는지는 알아보지 못했어요 ;;; 길동님 답변 감사합니다~

  • ?
    머피 2011.11.10 13:48

    그라데이션이 다른 이유는 Linear Workflow 때문 입니다.Linear Workflow를 끄시면 R12 처럼 보입니다만,Linear Workflow가 더 좋은 결과를 만드는데,자세한 Linear Workflow설명은 이곳의 강좌 인가 위키에 설명이 있습니다.

  • ?
    태기야 2011.11.10 16:16

    아~~ 그렇군요(검색을 해봐야 알것 같습니다 ^^:;;;;) 머피님 답변 감사드립니다

  • ?
    스펜서 2011.11.10 20:51

    Linear Workflow는 R12에서 들어온 기능이므로 R12와 R13간의 차이라고 보기는 힘들지 않을까요?

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.11.12 13:49

    그라데이션 상으로 보면 아래의 R13에서 보여지는 이미지가 Linear Workflow 상태의 것이구요.

     

    위에 것이 기존의 음영단계입니다.

     

    아마 R12에서는 노이즈 같은 내부 텍스쳐의 미리보기가 Linear Workflow 에 적용 시키지 못했었는데

    R13에서 렌더된 상태와 맞게 수정하고 정리 한것 같네요.

     

    프로젝트 메뉴에서 리니어 워크플로우를 켜고 끄고 해보시면 달라지는걸 보실수 있어요.

     

    어짜피 룩을 보고 결정하는 아티스트라면 사실 크게 상관없습니다.

    룩을 위해서 비현실적인 라이팅이나 색을 넣기도 하니까요.

    프로그래머가 제대로 만들었다면 말이죠.

     

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18481
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49176
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13022
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4939
» 텍스쳐 프레넬 쉐이더속성(그라데이션) 값이 R12와 R13버전이 다릅니다 7 file 태기야 2011.11.09 522
16838 기타 맥프로 성능에 대한 질문이에요. 6 file 꽃샘바람 2011.11.10 397
16837 시뮬레이션 xref로 씬을 불러올 때 다이나믹 값은 가져올 수 는 없나요? 6 보라0705 2011.11.10 306
16836 'illum' 폴더에 대해 알고 싶습니다. 안드로맨 3 안드로맨 2011.11.11 1072
16835 텍스쳐 산책로를 만드려고 하는데 질문이 있습니다~ 3 file 이걸 2011.11.11 430
16834 케릭터 모션작업 3 후치네드발 2011.11.11 299
16833 시뮬레이션 소프트바디를 적용시키면 물체가 깨지는데 왜그러는 걸까요? 1 file 원숭이헬기 2011.11.12 427
16832 피지컬 랜더링 할때 그림자의 엣지가 부드럽게 떨어지게 하는것을 알고싶습니다. 2 꽁이 2011.11.12 577
16831 그림자+오브젝트 동시에 뽑을 수 없나요? 2 열두시반 2011.11.13 570
16830 모델링 simulation (시물레이션) 메뉴가 없는데 어디에 있나요 1 피부미남 2011.11.13 407
16829 기타 c4d 카메라에 어안렌즈효과 주는방법 있을까요? 7 아아가나 2011.11.13 1090
16828 변환 & 연동 c4d에서 obj뽑은거 에펙에 임포트 오류 질문이요 3 file 이구삼 2011.11.14 1268
16827 기타 R13에서 뷰포트 회전, 이동시 기준점에 대한 질문입니다. 3 달사람 2011.11.14 310
16826 라이팅 컨트라스트가 높게 되게 라이트를 설치하는 방법?? 6 file 엔에이엠 2011.11.14 332
16825 Bodypaint 3D 수많은 오브젝트중 하나만 선택해서 칠하고 싶은데. 오브젝트들이 모두 선택이 됩니다. 2 루시드폴 2011.11.14 258
목록
Board Pagination Prev 1 ... 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 ... 1777 Next
/ 1777
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요