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질문드리고 싶은 것은

저기 가운데 P자(일러스트에서 패스 그린후 익스트적루트 넙스 적용, 필렛 적용)

바깥 테두리 말고 안쪽 테두리 방향이 문제인데요

1.jpg



안쪽 테두리가 지금 요렇게 튀어나왔는데

2.jpg


지금과 달리 바깥쪽 테두리가 나오고 안쪽 테두리가 반대로 들어가게 할 방법이 없을까요? 


찾다가 테두리를 선택해서 로테이션 y축으로 돌려봤는데

패스 찾아서 하나 돌리닌까

또 다른 패스가 P전체와 고정된채로 있어서 path4때문에 path3을 돌려도 가려지고 path4를 돌리자니 전체 테두리가 돌아가구요

요렇게..3.jpg 4.jpg 


제 설명이 어렵진 않은지 걱정됩니다...


해결방법이 있을까요?



지금 당장 이부분에서 해결을 못하더라도


처음부터 시작하거나 일러스트 패스 따는 것 부터 갈아 엎어도 좋으니


해결방법 부탁드립니다 ㅠㅠ

  • profile
    길동 2011.11.01 14:59 Files첨부 (1)

    이럴경우 베벨의 모양을 만들 스플라인이 두개가 존재해야 합니다.



    일반적인 익스트루드의 옵션으론 만들지 못하고

    캡부분, 베벨부분, 익스투르드 부분의 각각 스플라인을 만들어서(스플라인의 방향을 맞춰야 합니다.)

    로프트넙스로 이용하시면 나옵니다.


    첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.

  • ?
    종현 2011.11.01 17:26

    감사합니다! 조금 헤매긴 했는데 답변 주셔서 해결했습니다 ^^


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