안녕하세요, 여러분 ^_^
지금 튜토리얼을 보고 따라하는 중인데요, (http://cg.tutsplus.com/tutorials/create-a-dancing-ice-cream-bar-animation-in-cinema-4d-and-after-effects/)
버전이 낮은것인지. 리깅쪽으로 넘어가니, bone이 없더라구요
그래서 조인트라는걸로 막 만져보다가, 도저히 모르겠어서 여쭤봅니다.
joint로 하는게 맞나요? 오브젝트옵션을 만져서 얼추 비슷한 모양이 나오긴 했는데 맞는지도 모르겠습니다.
맞다면 조인트로 만들때 하나의 조인트를 계속 연결해서 만들려면 조인트 툴을 이용하여 ctrl을 누른상태로 위로 올리는게 맞나요?
그리고, 그게 맞는 방법이라면(;;;) 그 다음부턴 아예 막막해서요...음 저 튜토하고는 character메뉴쪽은 아예 틀리더라구요
위에까지 방법이 맞다면, 업으로 올린 조인트와 다운시킨 조인트를 묶어서 조인트 마스터를 만들어야 하는데, 그 방법을 모르겠습니다.
또 마스터로 묶은 후에는 어떻게 오브젝트와 연결시키는지 알고 싶습니다.
질문이 방대한듯 한데, 게다가 너무 이해가 어려우시다면 죄송합니다. ㅠ,.ㅠ
P.S - 리깅에 관한 p님의 강좌는 클릭이 안되더라구요, 구할 수 없을까요?
12 버전에서는 본이 사라졌습니다.
따라서 조인트로 해야하며, 조인트도 본이 하는걸 다 할수있습니다. 더 할수있죠.
조인트는 조인트와 조인트 사이를 하나의 본으로 나타냅니다. 그래서 본으로 만들때보다 하나가 더 많습니다.
그리고 바인드 라는 과정을 거쳐야합니다.
조인트를 본처럼 만드시고 조인트는 차일드로 만들어 나갑니다.
그리고 맨위에 조인트 잡고 캐릭터 메뉴중에 Command > Align 이라는걸 해줍니다.
그리고 조인트 전부 와 오브젝트를 같이 잡고, Command > Bind 를 해줍니다.
이때 조인트와 폴리곤 오브젝트는 차일드 하지 않아야합니다.
본은 디포머라서 차일드해야하지만, 조인트는 아닙니다.