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밑에 비슷한 질문을 했던 사람입니다. 일단 답변준 2분에게 정말 감사드립니다.

 

그래서 다시 시도 하니 잘 되는듯 싶었으나...잘 공이 도미노에 잘부디치기는 하는데 밀리기만 하고 안넘어 가네요 ㅠㅠ

 

제가 막 시작헤서 잘 못하니 이해하시고 한번만 더 봐주시면 너무 감사하겠습니다.

 

파일을 2게 첨부 했습니다. 1번째꺼는 아까 질문에 올린 파일을 답변을 보고 수정한거고

두번째꺼는 완전 처음부터 한거입니다.

 

그리고 3번째꺼는 성공작품인데 차이를 모르겠습니다.
제가 한 1,2번째꺼는 잘 안되더라구여 ㅠㅠ

아 참고로 제가 한글판 쓰는데.. 영어판이랑 차이가 크나요??

 

나  감사드려요 ㅎ

 

  • profile
    은파란 2011.10.19 21:50 Files첨부 (2)

    일단 제 해법은 이렇습니다.

    캡처.JPG 


    첫번째 실패하신 파일입니다. 밀리기만 하지요. 지금 오른쪽아랫부분은 floor 부분에 적용된 다이나믹인데요, 파란색 동그라미친부분이 friction, 마찰지수로 알고 있습니다. 값이 낮을수록 반질반질한 얼음바닥이 된다는 겁니다.


    캡처2.JPG


    그래서 값을 90%로 올려보았습니다. 사포 위에 올려놓은 기분으로..그러니 넘어가네요.


    제 답변은 이렇습니다. 다이나믹은 실제적인 물리엔진입니다. 바꿔말하면 바람이 세게 불어야 나무가 쓰러지겠죠? 첨부하신 파일들을 살펴보니 다 공이 살살 움직이고 있네요; 


    성공하신 파일은 다른 것과 큰 차이가 없습니다. 결국 어쩌다가 넘어간것 같습니다 0ㅅ0;;;



    그리고 한글-영어 판 차이는 없는 것으로 알고 있습니다.


  • ?
    고리 2011.10.19 21:50 Files첨부 (1)

    다이나믹은 물리적인 수학 계산으로 이루어집니다. 건드린다고 다 넘어가는게 아니라 좀더 힘을 줘서 도미노를 쳐야 넘어가지요...

    너무 약하게 건드셨어요...  아 답변을 달고보니 위에 은파란님이 먼저 다셨내요 ㅎ 은파란님말씀대로 마찰을 올리는것도 한방법이겠내요 ㅎ

  • ?

    공에 적용된 다이나믹 태그에서 '사용자 초기 속도' 체크를 해서 처음부터 속도를 주는 방법도 있습니다.


질문과 답변

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