타가는 뎁스채널이 8비트밖에 없는데
C4d에서 tiff로 써오다가 이번에 한번 타가로 해봤는데
지금껏 몰랐던 사실이네요 8비트밖에 없군요 지원이 안되는건가요?
그렇담 타가쓰시는분들은 알파채널을 어떻게 쓰는건가요
타가는 뎁스채널이 8비트밖에 없는데
C4d에서 tiff로 써오다가 이번에 한번 타가로 해봤는데
지금껏 몰랐던 사실이네요 8비트밖에 없군요 지원이 안되는건가요?
그렇담 타가쓰시는분들은 알파채널을 어떻게 쓰는건가요
마야같은경우 타가도 32비트로 뽑으면 알파값이 빠져서
에펙에서 불러오면 투명한 상태로 임폴트 가능한데
씨포디에서 타가로 익스포트하니까 안되더라구요 8비트라면 알파채널을 포함할수 없는거 아닌가요?
타가에 알파 체크해서 내보내면 알파값가지고 빠져나올텐데요 확인해보세요.
항상 타가로 작업하는 입장에서 알파값이 안빠진다는게 이해가 안가는데요
tiff 32비트 알파채널 파일과
targa 8비트 알파채널을 가진 같은 파일로
실험을 해봤는데
tiff 에선 라인이 안나오는 반면 targa에서는 가상이 라인이 보이는 현상이 있네요
랜더조건은 같은데 왜 이런 차이가 있는거죠?
가상의 라인이라는 것이 어떤내용인지는 제가 안봐서 잘 모르겠내요
색 체계의 차이 때문에 그럴수도 있고요
실험해본건 큰플랜A와 작은플랜B가 있습니다
두 오브젝트에는 프로젝션 맵핑으로 그라데이션을 넣어주었고
A와 B를 따로 뽑아서 얹었을시
8bit 알파 스트레이트Targa의 경우
이런 라인이 보이는 반면
32비트 알파스트레이트 tiff 의 경우
깔끔하게 빠집니다
혹시 타가로 알파를 뽑을경우 설정을 달리 해야할부분이 있는건가요?
파일 확인하고 세팅해봤는데요 문제점이 발생하지않았습니다.
혹시 에펙에서 받을때 스트레이트 푸신건 아닌지 생각됩니다.
풀면 줄생기더라구요
이게 제가 임포트 받은모양이고요 두개가 겹쳐있는상태입니다.
받을때 세팅은 이렇구요
저걸 세번째걸루 되있으면 이렇게 나옵니다.
이상하군요
스트레이트모드로 넣었습니다
프리멀티플라이로는 당연히 안넣었구요
혹시나 해서 다시 해봤는데 역시나 저는 생기네요
에펙이 이상한가...
아 답변 감사드립니다;;; 제가 좀더 파헤쳐봐야겠네요...왜이러지
타가는 8bit 지원이고요 exr 이나 tiff 등등 32bit 지원가능한 코덱을 사용하셔야 32bit 색상을 가지게 됩니다. : )
음 이 말씀인즉 씨포디에서 타가32비트로 뽑기위해선 코덱을 사용하여야 한다는 것이죠?
ㅎㅎㅎ 배워갑니당 감사합니다
아니요 타가 자체가.. 8bit 까지 지원해서 타가로는 32bit 색상을 표현할수가 없어요.. tiff 나 다른 시퀸스 코덱을 사용하세요
아 그렇쿤염;;ㅋㅋㅋ감사합니당 !
아아가나님이 말씀하시는 32비트는...
채널당 8비트, 즉 RGB 각 8비트에.. 알파채널 8비트해서 32비트구요... ^^
씨포디에서 8비트는 채널당 8비트저..
씨포디에서 32비트는 채널당 32비트를 말하는거저..
알파채널을 체크하면 알파채널을 포함해서 4채널이 되는 거저...
먼가 기본적인 용어 사용에서 혼동이 있으시네요. ^^
타가가 워낙에 오래된 표준입니다. (타가보드를 위한 거저...)
채널당 32비트가 안되저.. ^^;;;
따라서 타가는 채널당 8비트인거저...
에딧 박스나 SGI 버전 플레임등과 호환을 위해서
타가를 사용하지...
이제 더이상 타가를 사용하지 않습니다.
오토데스크의 스모크 같은 영상툴 퀀텔의 파블로등의 영상툴들도 이제 퀵타임을 바로 부릅니다.
포토샵도 채널당 32비트가 가능하게된지가 그리 오래된 이야기는 아닙니다.
답변 감사드립니다
제가 기본이 없다보니 비트에 대한 개념이 부족했군요
배워갑니다 !
좋은정보 감사합니다. 덕분에 궁금했던것도 알았네요^^
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타가 알파채널 들어갑니다. 색상이 8bit라는 내용이 아닐까합니다.