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 ddd.jpg


에펙으로 가져가서 작업을 하려는데요


까만 배경쪽의 알파는 빠지는데,


오브젝트 내에 있는것들은 검은색으로 그대로 남더군요.


퀵타임, Tif 에서 해봤는데 말이죠.



방법 없을까요 ㅜㅜ


  • ?
    .피. 2011.10.11 09:22

    거의 대부분의 3D프로그램들은 알파맵을 사용 했을때. 그와같은 문제를 발생시킵니다.

    알파맵이 적용된 오브젝트, 뒤에 있는 오브젝트들을 그룹하신 다음에

    compositiong tag를 걸어주시고 seen by trans...에 채크해 보세요.

    그외에도 여러가지 상황에 따라서 달리 해야 합니다.


    이제 compositing tag에 대해서 공부 하셔야할 때 입니다.

  • ?
    아아가나 2011.10.14 20:01

    피님 근데요 제 경우에는

    알파 스트레이트로 뽑고 컴포지팅태그에서 트랜스퍼 끄고 뭐 다 해도 배경색이 묻어나오던데

    블랙&화이트로 루마로 뽑아서 루마맵으로 쓰면 묻어나온게 조금 줄긴하는데 포토샵에서채널 매트기능써도 

    완벽하게 빠지진 않더라구요

    혹시 이 알파란놈 자체가 원래 완벽하게 빠지는 기능이 아닌거 아닌가하는 생각이 들어서 여쭤봅니다 


  • ?
    .피. 2011.10.14 22:21

    3D 랜더러들이 알파들 통해서 알파값을 추출하면 알파의 값이 점점 약해집니다.

    무조건 스트레이트로 뽑으시면 안되고요. 스트레이트는 뒤에 배경색이 뭍어 나올때(파티클, 비지블 라이트등..)에서

    제한 적으로 쓰셔야 합니다.

    그외에는 알파가 그라데이션이 없는 (위의 그림처럼, 알파가 딱 잘라지는) 오브젝트에서는 스트레이크로 하시면

    오히려 합성이 힘들어 집니다.


    거의대부분의 문제들을 컴포지팅태그로 해결 하실 수 있습니다만..

    절대 안되는 경우도 있기때문에 합성툴의 힘을 빌려야 할때가 있습니다.

  • ?
    아아가나 2011.10.15 01:44

    아 알파값이 점점 약해지는 거였군요 답변 정말 감사드립니다!  

    이번 프로젝트 진행중에 라인이 계속나와서 이것저것 실험하던중에 알파가 포함된 씬의 크기를

    무진장 크게하니까 라인의 굵기가 점점 줄어드는것을 확인할수 있었는데 

    씬을 뻥튀기해서 뽑은다음에 에펙에서 씬크기를 줄이면 나오면 안되는 라인의 픽셀이 압축되서 사라지는것인가요?

    제가 프로그램 작동 원리같은 기본적인 지식이 전혀없어 막힐때 어영부영풀다보니 문제가 좀 많은것 같네요

    아 그리고 혹시 안티알리아싱 필터중에 알파를 좀더 부드럽게 뽑을수있는 필터있나요? 제가 듣기론 catmull 이 좀 부드럽게

    뭉개준다고 들었는데~아 질문이 너무 많네요;; 편안한 주말 보내세영

  • profile
    모션레스 2011.10.11 14:03

    그냥 지극히 개인적인 의견으로 알파맵+ 투명도 맵(영어 쏘리) 을 같이 적응시켜주는게 좋아보이더군요. 여러 오브젝이 겹쳤을떄 알파맵만 체크하면 검정색이 가끔 보이게 됩니다.


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