안녕하세요. 눈팅족으로 근근히 생활하는 은파란입니다!
최근 아는 형님의 자동차모델링-졸전용을 만들고 있는데요, 포인트를 잡고 일일히 움직여주어 면을 정리하고
깨끗한 면을 만들기 위해서 면의 흐름을 따라서 구멍을 뜷고 정리하다보니 좀 더디고 어렵게 모델링한다는 느낌입니다.
또한 하이퍼넙스로 돌리다보니 R값이 최소화 되어야하는 퍼팅라인 부분은 둥글넙적하게 처리가 되버리구요.
첨부된 그림을 살펴보시면...
현재 옆면입니다. 하이퍼넙스로 잡아주는데, 끝부분 모서리 부분으로 갈수록 면이 꼬이는게 보이실겁니다.
이렇게 면을 최대로 줄이고 삼각형을 줄이려고 하는데도 면이 꼬이더군요.(시쳇말로 더럽게 나옵니다;)
또한 R값을 최소화(자동차 모델링의 R값이 커지면 그 물체의 스케일이 작아보인다고 하는군요)을 하려고 Bevel _ subdivision 값을 1로 하면 양 옆으로 면들이 다닥다닥 깨져버립니다. Hypernurbs Weight를 써도 되겠지만 그건 너무 칼같이 잘려버려서 고민입니다.
모서리는 모서리대로 바짝 잡아야하고, 면은 면대로 정리해줘야하고...이런 부분은 어떻게 처리해야할까요? 너무 어렵습니다....
ps"
그 형님은 http://www.cardesignnews.com/site/process/design_contests/display/store4/item3558/ 의 작품들처럼 좀 면이 깔끔하고 퍼팅라인도 깔끔하게 되는걸 원하는데 저는 Point와 edge의 늪에서 헤매고 있네요; 하이퍼를 쓰다보니 전체적으로 몽글몽글하게 되는 기분입니다. 마치 찰흙으로 만든것처럼요. Hypernurbs의 한계인것 같기도 하고...
제가 실력이 부족한것도 있겠지만 금형툴처럼 엣지를 빠짝[?]하게 만드는 방법은 없을까요? 모션레스님의 건담 모델링을 살펴보니 하이퍼넙스를 안쓰신다는데 그럼 그 유려한 엣지와 곡선들은 어떻게 만드시는걸까요...
아. 답답해서 글이 길어졌습니다 ㅠㅠ
우선 답변이 아니어서 죄송합니다. ^^
퍼팅라인이 아니라 파팅(Parting) 라인입니다.