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아래 사진 처럼 징그러운 모습의 뼈속이랄까요~
랜덤하게 나오는 저런 모습들은 어케 모델링을 하는게 좋을까요?
포인트를 찍어서 완전 노가다로 해야하나요? ㅜㅜ
튜토리얼을 본 기억이 나는데요.. 스플라인과 메타볼을 이용해서 만드는 튜토였습니다.
위와 같이 대충 작업해봤는데요... 저는 뼈 모양패턴을 하나만 해서 어색한데...
작업하실때는 패턴을 3~4개 정도 만드셔서 모양도 좀 디테일하게 만져주시고 클로너로 복사하심 괜찮을거 같네요
파일 첨부했습니다~
아 저런 방식이 있군요 감사합니다 저는 Loft NURBS로 어떻게 해보려고 했는데요
저런 방식이 훨 좋은 것 같습니다 감사합니다^^ 좀 더 세밀하게 연구를 하면
좋은 결과물이 나올듯 합니다 감사합니다^^
튜토리얼을 본 기억이 나는데요.. 스플라인과 메타볼을 이용해서 만드는 튜토였습니다.
위와 같이 대충 작업해봤는데요... 저는 뼈 모양패턴을 하나만 해서 어색한데...
작업하실때는 패턴을 3~4개 정도 만드셔서 모양도 좀 디테일하게 만져주시고 클로너로 복사하심 괜찮을거 같네요
파일 첨부했습니다~