저런식으로 클론된 플랜에 Gradient를 줬는데 저 각각의 오브젝트들에 랜덤하게 투명도나 밝기를 조절할 수 있을까 해서 질문드립니다.
쉐이더 이펙트를 사용해서 그냥 단일 컬러로는 그라데이션 쉐이딩이 잘 되는데 이미 저렇게 그라디언트같은 맵핑이 들어간 상태에선 잘 되지 않아서 고민입니다.
어떻게 방법 없을까요.
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저런식으로 클론된 플랜에 Gradient를 줬는데 저 각각의 오브젝트들에 랜덤하게 투명도나 밝기를 조절할 수 있을까 해서 질문드립니다.
쉐이더 이펙트를 사용해서 그냥 단일 컬러로는 그라데이션 쉐이딩이 잘 되는데 이미 저렇게 그라디언트같은 맵핑이 들어간 상태에선 잘 되지 않아서 고민입니다.
어떻게 방법 없을까요.
아..제가 질문을 제대로 표현을 못했나보네요.
멀티쉐이더로 알파맵에 그라디언트와 컬러쉐이더를 주고, 쉐이더이펙트에서 랜덤한위치를 위해 노이즈를 주었는데 밝기값이 달라짐에 따라 그라디언트된 플랜들이 오파시티가 되지 않고 저렇게 회색의 플랜들이 나타나기 때문에 저걸 해결하기 위해 질문드린겁니다 ㅠㅠ 노이즈탭에서 로그클립과 하이클립을 조절하면 랜덤하게 나타났다 사라지긴 하는데 투명도 조절이 안되서요.
역시 길동님..ㅠㅠ 간단하게 구현해주시네요. 감사합니다
길동님 감사합니다 ㅎㅎ
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멀티쉐이더를 알파에 넣으시면 되지용~