말 그대로 재질에 루미넌스를 체크후 무드등같은 조명으로 이용해보았습니다.
근데 이상하게 저런식으로 얼룩이 지더군요.
GI 샘플링은
Stochastic samples : medium
Record Density : medium (이건 하이 디테일까지 올려봤습니다만 별 변화가..)
그리고 안티도 베스트 스틸로 잡혀있습니다.
처음에 로우폴리곤이라 그런가 하고 하이퍼 넙스로 올려봤습니다만 역시 동일한 문제가 발생하더군요.
현제 일렬로 쭉~ 정확하게 루미넌스는 박혀있습니다만. 바닥에 반사되는 빛이 일정하지 않고 일렁입니다.
왜그럴까요 ㅡㅜ
아 참고로 피지컬이 아니고 GI이 입니다.
재질의 일루미네이션 탭에 샘플링 모드와 랜더설정의 글로벌 일루미네이션 탭에 오버샘플링 모드를 적절히 조정해 보면
얼룩을 어느 정도 잡으실 수 있으실 겁니다
다만, 랜더시간의 조금 늘어 납니다.
전 예전에 2D로 했던 기억이...
아니면 그 빛이 새 나오는 바닥 부분에 맵핑을 하셔도...루미넌스 채널+알파면 효과도 그럴싸~