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캡처.JPG


위 이미지에서 보이는 라인은 레일입니다. 좌,우에 하나씩 큐브를 이용해 만들었구요,


좌,우 레일 오브젝트에 Collider를 먹여놓은 상태이구요 가운데 파인 라인을 따라 타겟 오브젝트가 굴러가는 형식입니다.


재생을 시켰을때, 타겟 오브젝트가 벽에 부딪히면서 내려가야 하는데, 위에서 표시된 곡선 부분에 오면 보시는 바와 같이 주황색 영역 (dynamic이 적용되는 영역)이 서로 겹쳐버려서 제대로 dynamic이 적용되지 않고 있습니다.


처음엔 좌,우 각각 한개씩 오브젝트를 만들어서 곡선부분을 따로 만들지 않았으나, 주황색 영역이 너무 넓어져 버리는 바람에 직선부분도 제대로 표현이 되지 않아서 부득이하게 spline을 이용해서 곡선부분 벽을 따로 세웠습니다.




해당 화면에서 보이는 주황색 사각형 영역을 조절할 수 있나요? (아래 이미지와 같이)

아니면 조절하지 않더라도 dynamic 및 collider 가 오브젝트 라인만 따라서 제대로 적용될수 있는 방법이 있을까요?


캡처1.jpg

  • ?
    .피. 2011.09.17 00:20

    저런 다이나믹을 구사하시려면

    애니메이션 툴에서는 모든 오브젝트를 하나로 connect해 주시는게 가장 좋고요.


    현재오브젝트(colider)의 속성을 collision속성을 moving mesh로 바꿔서 시도해 보세요



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