안녕하세요.
자료실에 올라왔었던 길동님의 모델링자료를 받아서 따라해보다가 질문합니다.
그림에서 우측에 분홍색이 길동님이 하셨던 모델링인데
어떻게 만들까 생각하고 만들어보다가 하다보니 엣지가 제가 했을 때는 더 많더군요.
(Rectangle로 Rounding 거치고 Extrude NURB 적용한뒤에 Fillet Cap적용해서 만들었습니다.)
테두리 엣지는 사진처럼 Melt로 한쪽부분만 제거한 상태인데 나머지부분도 하려니 좀 노가다인 듯한 느낌이 들더군요ㅠㅠ
모델링하는 방법엔 정답이 없다고 하지만 하다보니 엣지가 계속 신경이 쓰이고 있습니다;
우측처럼 나오게 하려면 melt로 다 일일히 없애야 하는지.. 아니면 Hyper NURBS를 이용해야 할지 알고싶습니다.
입방체 (Cube) 로 시작하시고 Bevel (베벨) 을 이용하여 모서리를 곡면화 시켜 보세요
Bevel 속성에서 Type 을 Convex (라운드) 로 하시고 Subdivision (분할수) 을 3~5 정도로 적당한 숫자를 넣어주신 후
바로 옆의 Create N-Gons (다각 폴리곤 생성) 필히 선택해 주세요
Bevel 에 대해선 헬프문서나 질답란을 검색해 보시면 아주 많이 보실 수 있을겁니다