연습
2011.09.10 23:05

r13 피지컬렌더 테스트

조회 수 4130 추천 수 0 댓글 3
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p_test_nfx.jpg  

사양은 i7  
랜더타임은 2분 43초 정도 걸리네요.

기대했던 dof 는 원하는 퀄리티까지 뽑아내려면 옵션을 심히 높여야하는 관계로
모션그래픽에서는 z뎁스를 뽑아서 2디로 처리하는 방법을 계속 쓸것 같습니다.

모션블러도 마찬가지로 시간이 많이 걸려서 z값의 강한 이동이 아니라면
2디에서 처리하는 방법이 더 나을것 같습니다.

물론 컴퓨터 댓수를 늘려서 커버하는 방법이 가장 베스트(?) 하겠지만 말이죠...



그동안 c4d의 가장 치명적인 단점이었던 때깔(?)부분이 어느정도 보강된거 같아 기분이 좋네요.

렌더링 최적화 꼼수도 곧 나오겠죠?

더불어 플리커 / 투명체에서의 안티엘리어싱 / gi 사용시 난반사 문제등등이 해결되어
너무 기쁩니다.
  • ?
    .피. 2011.09.11 00:19
    이런것을 준비 하고 계셨군요.
    유반장님이시라면 Full physical 애니메이션 랜더를 기대하고 있겠습니다.
    빨리 옥타코어가 보편화 되어야 할텐데 말이죠.
    ^^
  • profile
    테세락 2011.09.12 11:36
    R13버젼 256쓰레드인가코어인가까지 지원하군요
    그럼 컴터 32대 준비하시면 되겠네요 ㅎㅎ
    아~~ 열라 해보고싶네요.
  • profile
    모션레스 2011.09.14 03:13
    저도 시간될떄마다 피지컬 테스트를 해봐야겠더군요. 아직까진 옵션값이라던가 조절이 어설퍼서 웬지 렌더타임이 너무 나와버리더군요 ㅡㅜ.....

    머 업데이트로 디폴트 옵션값이 등장할지도 모르죠 브이레이처럼.....  그럼 좋겠지만 또 그럴리 없기 때문에 파야될듯합니다 ㅎㅎㅎ

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