안녕하세요.
자동차 에 라이트와 렌더링을 주는 중에 궁금해서 질문드립니다.
1) 바로 아래 이미지를 봤을때 반사된 부분에 흰색으로 하이라이트가 진것을 볼수 있는데요.
이런 것은 순수 라이트만 가지고는 표현이 안되더라구요. 그래서 저는 라이트는 따로 라이트대로 주고
저 흰색 부분같이 자동차 굴곡과 맞아떨어지는 반사를 위해서 위에 루미넌스 재질의 넒은 플랜을 주고 임의적으로
반사를 하게 합니다. 이렇게하면 이런 분위기가 나긴하는데, 혹 다른 효과적인 방법이 있을까요??
2) 위와 같이 넓게 들어가는 하이라이트말고 이래사진처럼 조명의 특정모양(첫째사진)이나 임의적인 라인(둘째사진)을 넣을때가 있는데요, 이럴때도 특정조명모양을 루미넌스 재질등을 적절히 배치하는 수 밖에 없나요??
그 반사되는 루미넌스 재질은 조명이 아니다보니 빛이 나온다는 느낌보다는 흰 물체가 반사되는 걸로 보이기도하는데요, 그 루미넌스 재질에 Glow를 넣거나, 패스를 뽑아 합성시 Glow를 넣는 방법인가요?
ps, 억지스럽게 하고자하면 되긴하는데, 좀더 효과적인 방법이 있을까 싶어서 질문드립니다. 읽어주셔서 감사합니다.
C4D 기반으로 설명해주시면 감사하겠습니다. ^^
저런거 튜토에서 몇개 봣던거 같은데..
제가 초보라서.. 제 생각에는..
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area 라이트 박고..
디테일 옵션에서
렌더링에서 라이트 보이지 않게 하고.. 반사에 보이기를 설정해서 뽑앗던거 같아요..
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아닌가 ㅋ.ㅋ.ㅋ
그냥 제 생각에는. 기본적으로 라이트 설정 하고..
합성 옵션에서 제어 하는거 같아요..
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