그림처럼 예를들어 클로너로 복제한 박스들의 특정 버텍스를 널이 링크되어서
클로너나 다른 이펙트를 줄때마다 같이 널이 그 버텍스를 따라 움직이게 하고 싶습니다...
가능할지 궁금합니다... 아직 기능들을 배우고 있는중이라서요...
그림처럼 예를들어 클로너로 복제한 박스들의 특정 버텍스를 널이 링크되어서
클로너나 다른 이펙트를 줄때마다 같이 널이 그 버텍스를 따라 움직이게 하고 싶습니다...
가능할지 궁금합니다... 아직 기능들을 배우고 있는중이라서요...
아 질문이 문제가 있었나 보군요 -_ㅜ
클로너로 복제된 오브젝트들의 포인트에 null 을 링크 시키는게 가능한지 궁금합니다...
설명이 부족했나 봅니다.
특정 포인트를 따라가는 건 모르겠지만 같은 효과를 얻는 건 요로코롬 하면 될 거 같은데요.
이런거 말씀하시는건가요..... 좀더 디테일하게 조절하려면 많이 복잡해질것같구 간단하게는 이런것....
파일 확인해보세요
이걸가지고 포인트의 위치이동을 널이 따라가게 하고싶은데 도저히 생각하지가 않네요...ㅠ 으유...
질문을 제가 받아들이기로는
오브젝트가 포뮬러같은 이펙트로 출렁거릴때
어느 한 포인트의 출렁거리는 움직임에 다른 개체가 달라붙어 움직이게 하는것 같은데....
클로너 오브젝트에 포인트에 달라붙게한다음 달라붙게하고싶은 포인트의 인덱스를 알아내서
그 포인트에만 클로너 되게 하면 될것 같은데
노드구조가 어지되야할지 미궁이네요 ㅎㅋ
라고 쓰는도중에 왜 굳이 노드로 뻘짓하지??
향 포인트 셋셀렉션 해서 링크시키면 되잖아?? 하게되었다는.........
허허허허허허
오! 이런방법이군요!
두분 모두 답변 감사드립니다!
파일 첨부합니다~
......오오오오오오!! +ㅁ+!!
10번을 읽었는데...무슨 말씀이신지... 늙나 봅니다..난독증-_-;;