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TRAIN.jpg



기차의 바퀴는 3개이며, 바퀴 두개당 하나의 연결고리가 되는 바가 있습니다.


일단 제가 생각한 부분은 3가지 인데,


하나는 엑스프레소를 이용해서 바퀴가 움직이면 바도 같이 따라가는거이며,( 이부분에서 엑스프레소의 정확한 노드구조를 잘파악을 못해서..)


하나는 12버젼에서 모터와 커넥터를 이용하는것이고, 하나는 생키 입니다.



총 프레임은 400프레임정도 움직이며 점점빨라져서 엄청 빠르게 돌아가서 정지하는 모습을 구현해야 됩니다.



어떤 것으로 하는게 제어하는 부분이나 움직이는 부분에서 효율적인 방법이 될수 있을까요?




일단 추천해주시는 방법으로 문제를 해결해볼려고 합니다.

  • ?
    시부야 2011.08.23 23:23

    에스프레소까지 갈 필요 없고 그냥 컨스트레인으로 어느정도 해결될꺼에요.

     

    연결 고리 끝과 끝이 될 위치에 널을 하나씩 만들고  각각 바퀴에 하이라키 시킵니다.

    한쪽 널 밑에 연결 고리를 하이라키 시키고 다른쪽 널을 컨스트레인으로 바라보게 해줍니다.

     

    글로 적기 좀 애매한데 요런식으로 하시면 될거같아요

  • ?
    나투이즘 2011.08.24 00:14 Files첨부 (1)

    윗분과 같은생각으로 constaint를 사용해 봤는데요

    앞바퀴 돌때 뒷바퀴 같이 돌게 하려고 Xpresso를 쓰긴 썼어요 전..

    그런데 이 답변이 맞는지는 모르겠네요 저도 공부하고있는 입장이라

    제가 아는 한도 내에서 공유합니다.

  • profile
    헬로귀티 2011.08.26 03:08

    두분의 답변 감사합니다.


    일단 세 바퀴는 Xpresso 에서 연결시켜 각각 돌게 해 놨으며,


    Constaint 태그중에 Aim모드(회전할때 그 방향을 바라보게) 와 PSR모드를 (오브젝트가 움직일떄 그 오브젝트의 P :Position, S : Scale, R : Rotation 값을 받아들여서 적용하는) 를 이용해서 제일 처음바퀴가 돌아가면 다 같이 유기적으로 움직이게 만들었습니다. 태그정확한 속성값을 파악하는게 힘이 들었습니다.ㅋ


    두분의 답변과 나투이즘님의 첨부파일이 도움 많이 되었습니다. 이제 마지막 한 과정만 남았네요..ㅋㅋ




    그리고 제 파일을 올리고 싶어도 3메가가 넘어가서...


    필요하신분은 쪽지 주십시요. 공유 하겠습니다.


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