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c4d공부를 시작한지 3주정도 되었습니다.

당구공을 큐대로 치는 장면을 만들고 있는데요

당구공에는 create rigid body를 적용시키고

바닥과 큐대에는 create collider를 적용시켰습니다.

그런데 큐대로 공을치면 공의방향이 c4d내에서 그냥 재생했을때는

항상 같은 방향으로 나가는데 렌더를 건 후 나오는 결과물은

공의 방향이 조금씩 바뀌어서 나갑니다.

무었이 문제인가요?

질문과 답변에서 검색했더니

http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=qna&category=191618&page=2&document_srl=1453529

이런 글이 있는데요 저도 비슷한 경우인것 같은데

캐쉬와 베이크가 뭔지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ

 

  • ?
    아아가나 2011.08.23 02:04

    타임라인을 마우스로 잡고 막 건드리게 되면 시뮬레이션이 자동으로 계산이 되는데

    우리의 컴퓨터들은 마우스의 속도를 따라오지 못하여 지맘대로 계산을하니 시뮬결과가 달라지는거라고

    생각하시면 편하겠네요 그래서 시뮬레이션에 텝에 보시면 베이크가 있는데 고놈을 누르시면

    현재 생성된 타임라인안에서의 시뮬레이션 결과를 미리 계산해서 마우스잡고 와따가따해도

    시뮬이 꼬이지가 않습니다 

    그리고 시뮬레이션 글에 늘상 말씀드리는데

    당구공움직임같은거슨 시뮬잡는것보다(시뮬은 그냥 아 이렇게하면 되는구나 정도만 아시고)

    키로 잡는것이 나중에 꼭 반드시 도움이 될꺼라고 생각합니당


  • ?
    후루야호또 2011.08.26 11:45 Files첨부 (1)

    bake.jpg

     

    베이크는 이겁니다. 이거 누르시면 캐시를 저장하는데 그러고나면 타임라인을 이리저리 이동해보시면

    다이나믹의 경로를 미리보기하실 수 있습니다.


질문과 답변

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