조인트 5개짜리의 간단한 캐릭터 A를 만들고, bind 후 weight 까지 줬습니다.
간단한 애니메이션이 필요해서 이 상태에서 키프레임을 주어서 애니메이션을 만들었습니다.
문제는, 이 캐릭터 A 대신에 다른 캐릭터 B 를 사용해야 한다는 것입니다..
키작업 하는데 꽤 많은 시간을 소요해서 다시 키작업을 하기에 부담이 큰데,
조인트 개수가 똑같다면 캐릭터 A에 있던 키프레임을 캐릭터 B로 적용 할 수 있을까요?
조언 부탁드립니다..
조인트 5개짜리의 간단한 캐릭터 A를 만들고, bind 후 weight 까지 줬습니다.
간단한 애니메이션이 필요해서 이 상태에서 키프레임을 주어서 애니메이션을 만들었습니다.
문제는, 이 캐릭터 A 대신에 다른 캐릭터 B 를 사용해야 한다는 것입니다..
키작업 하는데 꽤 많은 시간을 소요해서 다시 키작업을 하기에 부담이 큰데,
조인트 개수가 똑같다면 캐릭터 A에 있던 키프레임을 캐릭터 B로 적용 할 수 있을까요?
조언 부탁드립니다..
조인트의 구조가 같을경우 "캐릭터태그"중 "리타겟 태그"로 원하시는 애니메이션을 복사할 수 있습니다
간단하게 씬파일을 업로드하니 참조하시면 될 것 같습니다
소스와 타겟만 정하면 되는 작업이라 어렵지 않으실거에요
감사합니다!! 역시나 방법이 있었군요~
모든 하이어라키의 키를 전부 붙잡고
ctrl +C , V
쉽죠.
밥아저씨!
밥 아저씨의 혼령이 가끔 빙의 됩니다.
감사합니다 이글을 이제 봤네요
XSI에서 NLA라는 시스템이 나온후 모든 거의 모든 메이져 3D 프로그램들이 같은 기능을 탑재 해서 각각 기능 차이는 있지만 원하시는 모션 트랜스퍼 (A->B)가 가능 한 걸로 알고 있습니다.
C4D에선,motion clip을 만들고 만들어진 TAG를 적용 원하시는 캐릭터에 적용 하시는 것이 가장 simple한 방법입니다.
프로그램에 따라 이름이 같아야 한다던지 계층구조가 같아야 한다던지 하는 한계가 있는데 C4D에서 많이 테스트 해보지 않아서 어떤 한계가 있는지는 잘 모르겠습니다.