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clo3d가 fbx로 임포트가 안되서 부득이하게 collada로 넘겼는데

조인트하고 컬러 맵들은 잘 넘어갑니다 하지만 정작 키가 백지상태로 넘어옵니다 맥스같은것에서도 확인해봤는데 마찮가지네요

따로 변환하는 플러그인이 필요한지 궁금합니다..

 

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    트윈즈 2011.08.14 12:16

    메뉴얼에 는 오픈콜라다 로 넘겨야 한다는되요 물론 c4d 는 지원 하지않네요

    c4d 넘길려면 c4d 콜라다 로 넘기고 애니메 는 bvh 로 넘겨서 clo3d 에서 조립 해야 겠네요

    그리고 애니메는 라이센스 방식에 따라서 다르지만  프러그인 방식이네요

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    청단 2011.08.14 12:48

    바로 해봐야겠습니다 답변에 감사드립니다

  • profile
    길동 2011.08.14 22:18

    collada(DAE)포맷의 설정에 애니메이션을 체크 하셨는지요...


    했다면 이상없을 텐데요...




    정 안넘어가면 카푸치노를 이용해서 움직임들을 베이크시켜서 넘기셔도 됩니다.

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    청단 2011.08.14 23:17

    카푸치노를 이용해봐야 겠네요   답변 감사합니다

     

     

     

  • ?
    트윈즈 2011.08.15 22:15

    오픈 콜라다는 플러그인 방식으로 지원합니다...

    마야나 맥스를 지원 하고 맥은 마야 만 지원 합니다

    clo3d 는 마야나 맥스의 오픈 콜라다 플러그인 이나 poser daz 의 콜라다만 완벽 지원 합니다.

    애니는 bvh 와 애니가 있는 오픈 콜라다만 지원 합니다

    익스포트는 obj seq . 마야캐시 pc2 mdd 로 익스포트 합니다


    이게 제약이니까 이거에 맞게 하셔야 작업이 합니다..


    그냥 간단 하게 캐릭만 넘기고 의상제작 한다음 obj 익스포트 하시고 시포디에서 obj 임포트 플러그인  (mtl 로드) 하신다음 그메쉬를 cloth 태그 하시고

    애니 하시니게 편힐것 같은데


    그게 아니라면 위 내용을 참고 하셔서 트랜스폼 하셔야 해요

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    청단 2011.08.15 23:27

    트읜즈님 알려주셔서 정말 감사합니다

    시네마 클로쓰도 아주 훌륭하지요 그리고 쓰기도 편한데 충돌검출을 활성화하면 캐쉬생성시간이 너무걸리네요...

    아쉽지만 맥스에서 다시 리깅중입니다..포인트캐쉬로 가야될것 같습니다.

     

     


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