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20110808.jpg

셈플이미지에 표기된 빨간라인 안의 반사이미지를 보면...
공간안에 있는 지구를 거울벽에 비쳐지게 렌더링을 걸었더니 셈플처럼 지구가 옆으로 늘어지게 외곡이 되어 있더군요.
이를 외곡이 안되게 똑바로 반사가 되도록 렌더링하는 방법이 있는지 궁금해서 올렸습니다...^^:


길동님 질문의 답변...^^:

20110809.jpg


  • profile
    길동 2011.08.08 23:17

    카메라 타입을 바꿔보세요
  • profile
    아트팬 2011.08.09 09:19

    혹시?... 실제 렌즈군중 외곡을 최소화하는 TS(17mm)렌즈가 있던데?...
    3D상에서도 이런(TS)급의 렌즈표현을 설정할 수 있나요?... 있겠죠?...^^:
    일반적인 렌즈설정만으론 구경과 화각에서의 변화가 전혀 없던데...
  • profile
    최걸 2011.08.09 09:02
    지구가 병들어서 그렇습니다.

    우리 모두 자연보호를~~!!!

    * 거울에 비친 제 모습도 실제 모습보다 옆으로 퍼져 있어요 ㅠㅠ

    아트팬님 실례가 되었다면 죄송합니다. 담 정모 때 뵈어요
  • profile
    아트팬 2011.08.09 09:16
    퀙!...ㅋ
  • profile
    길동 2011.08.09 10:12
    투시가 적용되는 면이기 때문에 비쳐지는것도 영향을 받는것이겠지요.
    물리적으로 그렇게  보이는것이니. 만약 딴지걸면 거울옆에 세우고 따지시던가 ..
    아님 훼이크...메인으로 지구는 컴포지팅태그를 이용해서 비추지 말게 하고..
    허리가 가는 지구를 렌더링은 안되는데 거울에 비추게 컴포지팅 태그를 이용하시요~
  • profile
    아트팬 2011.08.09 10:36
    딴지라뇨... 그런...^^:
    딴지를 걸 생각일랑 상상치도 안았습니다...^^:
    다만 제가 이해력이 부족해서 설명을 잘 이해하지 못해 헤매는 게지요...^^:
    전 단지 실제 거울에 비춰지는듯 자연스러운이미지로 레더링이 되면 좋겠다는 의견이였을뿐...
    사실 포샵에서 합성하는게 편하긴 합니다만... 매번 포샵에만 의존하기두 그렇구
    포샵은 단지 투시를 정확히 표현하기가 힘든지라 좀더 사실적표현을 기대했던겁니다만...
    제 질문이 길동님의 심기를 건드렸다면 미얀합니다...^^:
    암튼 투시적용에 따른 당연한 외곡이라면 그냥 포샵으로 합죠...^^:
  • profile
    길동 2011.08.09 11:32
    클라이언트가 딴지 걸면이라는 말이었는데요^^~
  • profile
    아트팬 2011.08.09 15:35
    ㅋㅋ:

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