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123.jpg 

Create Polygon 으로 오브젝트 작성후 HyperNurbs를 적용 시키면 저런식으로 표면이 매끄럽지 못하네요.

서브디비젼 수치를 올리면 매끄러워 지긴 하던데,

기본적으로 Plane 이나 타 오브젝트를 편집해서 하이퍼넙스를 적용시키면 저런 문제는 안생기던데,

왜 그런지 궁금합니다. 맨땅에 헤딩하는 식이라 여기 저기서 막히네요. 으앜ㅋ

고수분들의 가르침이 필요하군요ㅠ



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