소문이나 기사를 통해서 대충 알고 있었지만
수치로 보니 놀랍고 좀 씁슬하네요..

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우리나라 게임시장이 2012년에는 10조원 규모가 될 것이라는 통계가 나왔다. 

 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일 발간한 ‘2010 대한민국 게임백서’에서 지난해 국내 게임시장의 전체 매출액은 2008년보다 17.4% 증가한 6조5806억원이며 이런 큰 폭의 성장세가 당분간 지속될 것이라고 밝혔다.
 
올해에는 시장 규모가 7조7837억원이 될 것이며 2011년 9조816억원을 거쳐 2012년에는 10조8210억 원 규모에 도달할 것으로 예상했다.

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2010년 한국영화 매출액 5천억원

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국내애니 매출 3천억원  3분1은 하청애니

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2010년 게임업계 넥슨 한회사의 매출만 1조원



[출처] 네이버 3D Studio Max 제압하기 카페 / 작성자 : 모 게임스쿨
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    최걸 2011.06.14 13:50
    게임회사는 자체 인력으로 개발할 뿐만 아니라 아이템 판매 등 꾸준한 수익이 있는 반면, 영화나 애니는 하청에 하청을 거듭하여 결국 헐값에 제작하는 이른바 제살 깎아먹기로 이익 감소가 심각한 것으로 보입니다.

    그나마 고무적인 것은, 창작 애니메이션이 하청 애니메이션의 이익 규모를 앞질렀다는 사실입니다.

    음...뽀통령의 힘인가? ㅡ ㅡ ;;
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    케레니스 2011.06.14 15:02
    넥슨 케시질은 세계 제일..
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    머리긴혀기 2011.06.14 15:30
    영화에서 CG/포스트 부분 매출만 따지면..  100억 조금 넘는 걸로 알아요.   ^^

    영화 기획 초기에 예산이 이미 정해져서 집행되는 걸 감안하면...
    영화에서 CG에 대한 예산 계획이 없다라고 생각하시면 됩니다.    ^^
  • profile
    신군 2011.06.14 18:15
    아... 슬픈 현실...
  • ?
    에이치소울 2011.06.14 20:58
    와... 넥슨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    달사람 2011.06.14 21:43
    그럼 앞으로의 에이제이님 행보는 설마..?!
  • profile
    에이제이 2011.06.14 21:48
    목구멍이 포도청인데 영상디자인에 뼈를 묻어야지 ㅎㅎㅎㅎ
  • profile
    훈공 2011.06.15 00:56
    누구라곤 안하겠습니다만,
    지대한 영향을 끼친 인물들이 있죠.
    원XX데XX가 국내투자시장 초토토화 시킨 이후로,
    창작애니는 산업이 아니게 되었죠.

    뭐, 열심히 했다면 비난하지 않는것이 맞지만,
    제작중반 이후까지 시나리오가 없었답니다. ;;;흐미
  • profile
    조O1 2011.06.15 03:30
    ㅎㅎㅎ, 그 OOO데이

    완전 그 날 이후로 투자자들이 다 발 뺐죠
  • profile
    달사람 2011.06.17 16:04
    지 포폴만 만들어서 해외로 도망간 격이네요. 누군지는 몰라도, 제작 초반엔 국내 애니메이션의 취약점인 시나리오에 역점을 두겠다고 했다가 막판엔 영상미를 봐달라고 하고, 투자금으로 자기작업 하다가 클라이언트가 뭐 보여달라면 잠깐 빠싹 땡겨서 과정 보여주고 뭐 그랬을것 같다는거죠. 누군지는 모르니깐요.
  • ?
    체리보이즈 2011.06.15 19:59
    3d 에 종사하는 사람들도 실력에 걸맞는 대우를 받을 여건이 되어있군요.

    댓글들을 보니 그래도 애니, 영상쪽에 뜻을 두신 분들이 많은거 같네요. 많이 힘들다는 얘기는 들었지만,
    원더풀 데이즈 인가요? ㅋㅋㅋ, 투자자들이 다 발 뺐죠 <--- 웃겨 죽는 줄 알았네요.
    어느정도인지 봐봐야겠네요.
    농사나 건설이나 애니나 처음엔 버는 돈 없이 계속 투자만 해야하니 참 위험한 사업이네요. 대박나면 좋지만 쪽박차면 ㅡㅡ;;
  • ?
    토네이도 2011.06.22 17:48
    대세는3d인가여/........

    전2d도좋은데 ㅠㅠ

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