연습
2011.05.29 18:09

입체 이미지 연구

조회 수 3459 추천 수 0 댓글 11
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오늘 작업한 입체 이미지 하나 올려봅니다.
카메라 초점을 어디에 두는가에 대한 연구의 최종 결과물입니다.
하나는 손주위에 하나는 사람 바로 뒤에 둔 것입니다.
두 카메라 간격도 중요한데, 생각보다 덜 벌리는 것이 눈 피로에 도움이 됩니다.
1-4.jpg 
1-1.jpg 003h.jpg
  • profile
    테세락 2011.05.29 19:27
    오~ 신기하네요 하지만 안경이...없어서요.
  • ?
    최슈바 2011.05.29 23:51

    음..훌륭하시네욤.,.. 머싯어요..

     사람눈의 거리를 먼저 생각하시고, 카메라를 벌려주세요..
    사람눈의 원리를 이용해 양안시차를 만들어, 투영하는게 입체영상이자나요..
    그리고, 중요한게, 카메라를 단순히 벌리는 경우와, 시야각을 맞추기위해, 회전시키는 경우가 있거든요.. 거기에 따른 입체감이 틀려집니다.
    예를들어, 단순히 카메라를 벌려놓고 찍으면, 입체감은 약하지만, 편집이 편해집니다.. 카메라를 회전까지 시킨다면, 키스톤 왜곡이 생겨  동기화에 문제가 발생하기도 하고요.. 
    저도 이제 막 입문해서... 웨이트 님이 더 잘아실꺼에요.. 힘내시고..

    참고로,, 저도 영상만들어서 카메라 복사해서, 영상을 대충 테스트 렌더를 걸어보니, 역시나.... 3D 툴로 제작했는데도 불구하고, 노출이 틀려지더라구요.. 그림자도 틀리고 LR영상 동기화에 문제가 발생하더라구요..

    그리고, 적당한 입체란??? 사람눈과 가장비슷한 카메라 구조를 가지게 하는게 좋은것 같아요..
    실제 입체제작 현장에는 적정한 입체의 거리를 계산해 놓은게 있어서.. 그것을 레퍼런스로 만들어요..

    그리고, 스크린에 따른 차이도 있고,  입체tv와, imax나, 입체노트북.. 다양한 입체 장비별로 고유 특징이 있어요..

    예를들어, 입체 노트북은 전체적 공간이 약간 앞으로 돌출되면서, 공간이 축소 되는 경향이 있고, 입체라는게 -ㅅ- 증말 무지하게 어려워요..배우면 배울수록, 상상을 초월하는.. 분야..라는..
    참고 자료를 먼저 구해보세요.. 저같은경우, 네이버 전문지식 검색을 합니다. 거기보면, 볼만한 논문들도 있고, 아니면, 관련대학 교육자료를 받을수도 있는데.. 이것은 힘들겠네요... 음.. 

  • profile
    웨이트 2011.05.30 08:51 Files첨부 (1)
    최슈바님 반값습니다.
    관심사가 같은 사람을 만나는 것이 쉽지 않더군요...
    앞으로 많은 조언 부탁드리겠습니다.
    동영상은 정말 어렵더군요... 일단은 입체이미지 쪽으로 베이스를 친 후 차츰 동영상쪽도 다뤄 볼 생각입니다..
  • ?
    최슈바 2011.05.30 09:13

    전 ㅠ.ㅠ. 사실, 비주얼 시네마틱에 관심있고, 입체는 먹고 살려다보니 . 음...

    아는게 별로 없어요.. 아직은,  아티팩터와, 뎁스 체크 위주로 일을 하다보니..
    참고로 "3D입체영화 제작 기술" 이책 추천합니다..
    저는 회사 권장 도서라.. 무료 증정 받아서 보는데.. 정말 좋아요.. 원리부터, 휴먼팩터 까지 0ㅅ0.  화이팅.
    특히나 모션에는 파티클이 많이 나와서 그런가??? 입체 영상으로 제작하면 정말 훌륭하더라구요.. 제 개인적 생각....

    모션의 정점은 입체영상이 아닐까?? 음 -0ㅅ0 흐흐흐흐 화이팅.

  • profile
    토튜월드 2011.05.30 11:17
    실제 촬영이라면 카메라간 거리 6.5cm를 기본으로 하지요. 다만 패럴랙스냐 컨버전스냐 방식의 차이로 입체값을 주는 것이 좀 다르더라고요. 네이버에 입체영상 관련한 카페가 하나 있을꺼에요. 거기 정보가 괜찮습니다. (실제로 소현수 팀장님과 작업한 적이 있는데 그분 거기서 꽤나 활발하게 활동하시는 분이더군요 ㅋ) http://cafe.naver.com/stereoscopic
  • profile
    웨이트 2011.05.30 14:57
    좋은 정보 감사합니다.  덕분에 가입했습니다.
    입체 연구의 폭을 이제야 넓힐 수 있을 것 같습니다.
  • ?
    최슈바 2011.05.30 12:44

    오 ㅠ.ㅠ. 많이 부끄럽습니다 ㅠ.ㅠ. 입체 입문한지는 3년정도 되가는데 ㅠ.ㅠ.
    기초를 ㅠ.ㅠ. 너무 무시 했다는..

    하여튼. 입체라는게 배우면 배울수록 .. 정말 끝이 없는 ㅠ.ㅠ.영역이라는.

  • profile
    길동 2011.05.30 13:05
    아는거 나왔군요..
    안보이시던 분들이 등장 하는걸 보니..
    우열아~~~~~
  • profile
    낭만식객[우열] 2011.05.30 14:55
    네..;; ㄷㄷㄷ
  • ?
    유재남 2011.06.01 16:55
    ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    카이젤블루 2011.05.30 14:18
    이게 먼저가 아닐텐데...

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