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Untitled from higuity on Vimeo.








(여기서부터는 팁)

1.jpg


일단 클로스가 될 평면을 하나 준비하시구요.

평면이 말아질 스플라인을 하나 준비합니다.(스플라인 오브젝트에 보면 스프링을 이용하시면 됩니다.)

그리고 벨트역활을 할 오브젝트를 하나 준비하시고(위에서는 구.3 이 벨트역활을 합니다.)

평면에다가 스플라인 랩 을 하이어라키 해 줍니다.

[클로스 태그와 벨트는 작업이 다 끝나고 먹여줍니다.]

- 여기까지가 준비 -





2.jpg



스플라인 랩 을 이용해서 평면을 감다보면 자꾸 가로로 말리더라구요.

그래서 감기 전부터 평면을 90도 눕혀 놓았습니다. (팁)

그리고 스프링을 이용해서 스플라인 회전수를 잘 정해야 되는것이.

스프링이 얼마만큼 길게 말렸느냐에 따라 나중에 떨어지는 천의 길이가 결정되니 이건 많이 테스트 해보셔야 됩니다.
[ 길이 정하기가 어려워서 저도 테스트를 많이 했습니다.]





4.jpg


스플라인 랩 설정에 보시면

오브젝트 속성에 스플라인 이라고 있습니다.

여기에 아까 말아둔 스프링 스플라인을 넣어 줍니다.(스플라인도 에디터블 하시기 바랍니다)





 5.jpg

그리고 난 다음 평면과 스플라인랩 두개를 선택한뒤 마우스 오른쪽을 누르고  현상태로 오브젝트화 를 선택해주시면

말려진 상태의 오브젝트가 나옵니다.

이 오브젝트를 이용하여 클로스태그와 벨트 태그를 먹이고 하이퍼 넙스까지 주시면,



3.jpg


이렇게 나옵니다.

참 쉽죠??

설명하기가 참 어렵네요...ㅎㅎ


  • profile
    조상률 2011.05.29 00:34
    좋은 팁 감사드립니다.
  • profile
    헬로귀티 2011.05.31 03:05
    아닙니다.
  • profile
    토튜월드 2011.05.30 11:10
    어머나 약간의 팁은 아니네요 ㅋ
    좋은 팁이에요~~~ (스크랩했어요)
    감사합니다 ㅋㅋ
  • profile
    헬로귀티 2011.05.31 03:06
    클로스는 강좌가 많다보니 약간의 팁이라고 생각되었습니다.
  • profile
    호읻호읻 2011.05.30 18:34
    와..이건 거의 강의 수준인데요 ?!
  • profile
    헬로귀티 2011.05.31 03:07
    아닙니다..

    담은 지금 하고 있는 사람모델링에 있어서 도움되는 팁하고 단축키 팁을 올려볼려고 합니다. 그때도 도움이 되었으면 합니다.
  • profile
    헬로귀티 2011.05.31 03:09
    한가지 팁을 더 올려 드리면.

    평면을 에디터블 하기전에 세그먼트수를 얼마나 주느냐에 따라 클로스의 늘어짐이 틀려집니다.(하이퍼넙스를 넣지 않고 입니다.)

    가로가 좁고 세로가 긴 수건 같은 것이 저렇게 말려져 내려온다면 세로 세그먼트를 많이 주신다면 고무가 늘어지듯이 주욱 늘어집니다.

    보통 30정도가 제일 적당합니다.(넓어진다면 40내외로, 길어진다면 30내외로 작업하는게 값을 찾기 쉬우실 겁니다.)
  • ?
    카푸치노 2011.08.09 18:08

    감사합니다 잘읽고갑니당

  • profile
    묵구 2012.06.29 22:03 Files첨부 (1)

    - 팁 :  스플라인의 길이 찾는법.


    말려있는 스플라인을 선택후 - 어트리뷰트 창에서 MODE - Project Info - Structure 탭 을 보시면 스플라인 랭스가 나옵니다.


    - 그게 스플라인의 길이 입니다.


    info.jpg


    info.jpg


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