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레이어가 화면상에 없어졌다 생겼다 하는 법좀 알려주세요

by 이찬미 posted May 15, 2011 Replies 5
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이런식으로
만드려고
배경하고 그 오디오바도 맵핑해서 만들었는데

타임라인에 키를 주고 그 공을 없앴다 생기게 해도

안먹힙니다 ㅠㅠ

댜댜댜 ㅠㅠ.jpg 

레이어에 보면 없앨수있는 것으로도 해보고

지우고 다시 넣고,
타 모션을 주는것처럼 똑같이
 키프레임을 지정을해도..

그 키프레임이 안먹히네요 ㅠㅠ

어떻게 하면 없어졌다 생겼다 없어졌다하는
모션을 줄수 있을까요 ㅠㅠ...
  • ?
    조디악 2011.05.15 10:27
    1. 디스플레이 태그 사용
    2. 오브젝트 ] 기본 ] 렌더링에서 표시 > 숨김 : 키 잡아주시거나
    3. 따로 렌더링 후에 후보정 툴에서 opacity 조절


    1번이 가장 쉽겠네요.
    디스플레이 태그는 마우스 우측 버튼 클릭하시면 cinema 4d 태그에 있습니다.


  • profile
    이찬미 2011.05.17 04:45
    디스플레이 태그를 이용해서
    어떻게 사용하는지
    조금 더 자세히 알려주세요 ..ㅠㅠㅠ!!!

    죄송합니다 ㅠㅠ
  • profile
    이찬미 2011.05.17 04:53

    아..!
    에디터랑 렌더링에서 표시로 설정하고

    디스플레이에 보이기를 조절하니
    되는군요 ㅠㅠ

    정말 감사합니다~!!!
  • ?
    음악이 있다면 음악의 주파수 와 메터리얼의 밝기를 연결 해주면 되겠죵. 순차적으로 하려면
    좀 복잡하긴 하겠지만 몇몇의 이펙터와 노드들을 연결 하는것으로 할 수 있어요.

    직접 키를 잡으려면
     
    image_visible.png 

    직접 저 정보를 수정하시고 키를 잡으시면 됩니다.
    위에꺼는 에디터 에서 보일것 인지
    아래꺼는 렌더상태에서도 보일 것인지 입니다.

    둘다 키를 잡기 보다는 하나가 하나를 따라가게 하는게 좋겠죠.

    loop.jpg 
    위와 같이 셋팅 하시면 리스트의 모든 오브젝트가 에디터의 값이 렌더러의 값에 들어가게 됩니다.
    에디터 하나만 키를 잡아도 되는 거죵.
    Null 이라고 된 노드는 그냥 오브젝트 노드입니다. 어짜피 리스트의 오브젝트들로 덮어 씌워 지기 때문에 아무것이라도 상관없구요.


    스크립트로 하려면

    아래의 스크립트를 스크립트 매니저에 넣고 Off 같은 이름으로 이름 지어 줍니다.
    저장합니다.

    var doc = GetActiveDocument();
    var obj = doc->GetActiveObject();
    doc->AddUndo(UNDOTYPE_CHANGE_SMALL,obj);
    obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_EDITOR =1;
    obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_RENDER =1;
    obj->Message(MSG_UPDATE);

    아래의 스크립트를 스크립트 매니저에 넣고 On 같은 이름으로 이름 지어 줍니다.
    저장합니다.
    var doc = GetActiveDocument();
    var obj = doc->GetActiveObject();
    doc->AddUndo(UNDOTYPE_CHANGE_SMALL,obj);
    obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_EDITOR =2;
    obj#ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_RENDER =2;
    obj->Message(MSG_UPDATE);

    위의 스크립트는 아래의 정보를 순차적으로 변경 합니다.
    스크립트 실행후 키를 잡아 주시면 됩니다.

    위의 엑스프레소를 셋팅 했다면, 에디터 하나에만 키를 잡으면 됩니다.

    image_visible.png
  • profile
    스크립터 2011.05.16 13:53
    답변 대박~ ㅋㅋㅋ~
    objective-c를 공부하고 커피를 다시 들여다보니.... 포인터가 눈에 띄네요.... 쿨럭~ 아직 포인터 개념 하나도 안잡혔는데... ㅋㅋ~

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