모델링

원기둥 익스투르드

by 레이버네스트 posted May 14, 2011 Replies 5
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s.jpg 
결과적으로 이런 모양의 형테를 만들고 싶은데요
지금은 오프젝트 2개로 만들었는데 원뿔에서 익스트루드 해서 만들고 싶은데
원뿔에서 사각진면을 최대한 원모양으로 점을 이동시켜서 익스트루 하고 하이퍼 넙스를 했는데 정확한 원모양이 안만들어지는데
이런 경우는 어떻게 모델링하는 방법이 좋을 까요?
 

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멈추지 않는 이상, 얼마나 천천히 가는지는 문제가 되지 않는다.


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