Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
질문.jpg 

첨부한 그림을 보시면 바닥에 리플렉션이 들어가있습니다.
바닥에 있는 리플렉션만 따로 뽑아서 에펙에서 합성을 할려고 하는데요.
문제는 저 리플렉션만 가지고 가야 하는데..자꾸 바닥(플랜)까지 같이 랜더링 됩니다.
리플렉션을 알파값을 가진체 랜더링 걸려면 어떻게 해야 할까요?? ㅠㅠ
  • profile
    아트모션 2011.05.08 11:02
    오브젝트 버퍼를 이용하면 되긴하는데요..문제는 시퀀스로 랜더링을 거는데...PSD결과물에 리플렉션만 들어있고, 오브젝트 버퍼값(블랙앤 화이트)은 보이질 않아요...ㅠㅠ 이거 어케 해야 하나요??
  • profile
    길동 2011.05.08 12:35
    반사를 알파값만 가져간다...
    좀 아닌거 같은데요...
    반사는 비춰지는것이지..

    그럼 비춰지는 대상이 렌더링이 되야 나오겠지요..

    그림자도 마찬가지입니다.

    시포디특성상..다른 방법으로 하셔야 할거 같은데요~
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.05.08 13:12
    리플렉션 채널은 생각 하신것과 다르게
    그냥 screen 이나 add 처럼 더해지는 채널로서
    합성 하는것으로 알파값과 관계가 없습니다.

    따로 뽑는 다는 것도 렌더링시 계산은 전부 하는데 합쳐서 보여지기 전에 나눠서 보여주는 것 뿐 입니다.


    말씀을 자세히 않적어 주셔서 그냥 예상을 해보건데

    리플렉션만 넣는다는 목적은 상관없고
    아마도 바닥이 다른 스카이나 이런 HDRI를 비추고 있어서 그것이 같이 렌더링되서 add 등등으로 합성시 같이 밝아져 버린다
    이런 경우 신거 같은데... 이것이 맞다면, 콤포지팅 태그로 반사를 제외 해주셔야 합니다.

    씬을 올려 주시면 한방에 해결됨.


    이것도 저것도 아니고 정말 리플렉션의 알파 값을 뽑으시고 싶으시면
    반사 없는 렌더를 하신후에 반사 있는 렌더를 따로 하신후 합성툴에서 디퍼런스( 색이 서로 다른 채널을 뽑아냄)로
    추출해 내면 반사만 남게 되겠죠. 근데 이럴 경우는 아니신거 같고 위의 경우가 맞을것 같네요.
  • ?
    갑팅 2011.05.09 09:36
    예전에 한번 저도 반사만 필요해서 썻던 꽁수 인데요...

    랜더 걸기 전에 반사될 오브젝트의 형태를 추출하기 위해 파일을 따로 save as합니다.

    대상 오브젝트를 루미넌스 100 흰색으로 하고, 나머지 오브젝트는 다 블랙,  반사가 되는 오브젝트는 그냥 다 필요 없고 리플렉션 100%로 재질 셋팅 하고,

    대상 오브젝트에 컴포지팅태그에서 씬바이 카메라 체크 푸신후에 랜더 걸면 반사 되는 부분만 희고 나머진 까만 시퀀스가 생성 됩니다.

    전 그렇게 만든 시퀀스를 원본 랜더링 시퀀스에 매트질 해서 썻었지요...


    말씀하신 상황 같으면 이 방법으로 바닥에 반사된 안테나와 멀티비전만 추출이 가능 하긴 합니다.
    만약 원본 작업에서 HDR같은게 함께 반사된다면 그것 역시 함께 추출이 되니 조심하세요~


    작업하던 파일의 멀티패스 기능으로 추출이 안되는 경우가 간혹 있어서 그냥 저런식으로 랜더링할 파일을 여러개 만든후에 배치 랜더로 걸어 버리죠...
  • ?
    엔에이엠 2011.05.14 00:38
    결론은 안된다는거 아닌가요??

    저도 이게 정말 궁금했는데..찾아봐도 방법이 나오질 않아서...;;
    불가피하게 렌더링을 2번 했었네요.. 오브젝트만 있게 렌더링을 한번하고 반사값이 있게 멀티 패스추가 해서 다시 렌더링 걸고..
    그다음 에펙에서 모드로 합성을 했었는데;;;
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.05.14 12:47
    그렇게 하시려면

    멀티패스에서 사용한 채널들을 전부 체크 해주고 렌더 하면 됩니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19541
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50304
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14101
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6069
12632 애니메이션 메타볼에 텐션을 줄수 있을까요? 2 아트모션 2012.04.30 394
12631 메타볼에 애니메이션을 주었는데 자꾸 메모리부족이라고 뜹니다 4 다나리~ 2013.02.22 372
12630 텍스쳐 메타볼에 서로다른 제질을 입힐수있나요? 멘솔킹 2010.04.07 243
12629 MoGraph 메타볼에 서로 다른 재질을 사용하는법이 있을까요? 9 file 상상자유 2009.08.26 538
12628 MoGraph 메타볼에 모그라프 셀렉션 적용할 수 없나요? 4 file 앤디우 2010.01.10 346
12627 일반 메타볼에 각각 재질 입히는 방법 문의 드립니다. file 디오니스 2020.12.17 91
12626 일반 메타볼에 각각 다른 메트리얼을 입혔다가 합쳐지면서 색이 합쳐지도록 하고싶습니다 file 후니통통 2022.03.11 151
12625 애니메이션 메타볼로 애니메이션 태크 질문입니다. Constraint 2 file 눈범이 2010.10.26 467
12624 시뮬레이션 메타볼로 물체가 생기는 모습을 만들고 싶습니다. file 융님 2013.10.15 499
12623 애니메이션 메타볼과 비슷한 느낌으로 에니메이션을 줄 수 있을까요? 3 file 상상자유 2009.09.28 655
12622 일반 메타볼과 볼륨 빌더의 차이 1 무서운고양이 2023.10.05 104
12621 Dynamics 메타볼과 다이나믹 1 file 하늘 2012.12.06 452
12620 Dynamics 메타볼과 rigid 탭을 사용하여 흐르는 물줄기를표현하려고합니다 3 다나리~ 2013.02.20 437
12619 모델링 메타볼.. 2 지식인 2008.02.22 206
12618 텍스쳐 메타볼 효과 구현에 대한 질문입니다 1 file 언에픽 2024.01.08 236
목록
Board Pagination Prev 1 ... 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요