멀티패스로 리플렉션을 뽑을때 알파값을 같이 뽑을수 없나요?

by 아트모션 posted May 08, 2011 Replies 6
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질문.jpg 

첨부한 그림을 보시면 바닥에 리플렉션이 들어가있습니다.
바닥에 있는 리플렉션만 따로 뽑아서 에펙에서 합성을 할려고 하는데요.
문제는 저 리플렉션만 가지고 가야 하는데..자꾸 바닥(플랜)까지 같이 랜더링 됩니다.
리플렉션을 알파값을 가진체 랜더링 걸려면 어떻게 해야 할까요?? ㅠㅠ
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    아트모션 2011.05.08 11:02
    오브젝트 버퍼를 이용하면 되긴하는데요..문제는 시퀀스로 랜더링을 거는데...PSD결과물에 리플렉션만 들어있고, 오브젝트 버퍼값(블랙앤 화이트)은 보이질 않아요...ㅠㅠ 이거 어케 해야 하나요??
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    길동 2011.05.08 12:35
    반사를 알파값만 가져간다...
    좀 아닌거 같은데요...
    반사는 비춰지는것이지..

    그럼 비춰지는 대상이 렌더링이 되야 나오겠지요..

    그림자도 마찬가지입니다.

    시포디특성상..다른 방법으로 하셔야 할거 같은데요~
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.05.08 13:12
    리플렉션 채널은 생각 하신것과 다르게
    그냥 screen 이나 add 처럼 더해지는 채널로서
    합성 하는것으로 알파값과 관계가 없습니다.

    따로 뽑는 다는 것도 렌더링시 계산은 전부 하는데 합쳐서 보여지기 전에 나눠서 보여주는 것 뿐 입니다.


    말씀을 자세히 않적어 주셔서 그냥 예상을 해보건데

    리플렉션만 넣는다는 목적은 상관없고
    아마도 바닥이 다른 스카이나 이런 HDRI를 비추고 있어서 그것이 같이 렌더링되서 add 등등으로 합성시 같이 밝아져 버린다
    이런 경우 신거 같은데... 이것이 맞다면, 콤포지팅 태그로 반사를 제외 해주셔야 합니다.

    씬을 올려 주시면 한방에 해결됨.


    이것도 저것도 아니고 정말 리플렉션의 알파 값을 뽑으시고 싶으시면
    반사 없는 렌더를 하신후에 반사 있는 렌더를 따로 하신후 합성툴에서 디퍼런스( 색이 서로 다른 채널을 뽑아냄)로
    추출해 내면 반사만 남게 되겠죠. 근데 이럴 경우는 아니신거 같고 위의 경우가 맞을것 같네요.
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    갑팅 2011.05.09 09:36
    예전에 한번 저도 반사만 필요해서 썻던 꽁수 인데요...

    랜더 걸기 전에 반사될 오브젝트의 형태를 추출하기 위해 파일을 따로 save as합니다.

    대상 오브젝트를 루미넌스 100 흰색으로 하고, 나머지 오브젝트는 다 블랙,  반사가 되는 오브젝트는 그냥 다 필요 없고 리플렉션 100%로 재질 셋팅 하고,

    대상 오브젝트에 컴포지팅태그에서 씬바이 카메라 체크 푸신후에 랜더 걸면 반사 되는 부분만 희고 나머진 까만 시퀀스가 생성 됩니다.

    전 그렇게 만든 시퀀스를 원본 랜더링 시퀀스에 매트질 해서 썻었지요...


    말씀하신 상황 같으면 이 방법으로 바닥에 반사된 안테나와 멀티비전만 추출이 가능 하긴 합니다.
    만약 원본 작업에서 HDR같은게 함께 반사된다면 그것 역시 함께 추출이 되니 조심하세요~


    작업하던 파일의 멀티패스 기능으로 추출이 안되는 경우가 간혹 있어서 그냥 저런식으로 랜더링할 파일을 여러개 만든후에 배치 랜더로 걸어 버리죠...
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    엔에이엠 2011.05.14 00:38
    결론은 안된다는거 아닌가요??

    저도 이게 정말 궁금했는데..찾아봐도 방법이 나오질 않아서...;;
    불가피하게 렌더링을 2번 했었네요.. 오브젝트만 있게 렌더링을 한번하고 반사값이 있게 멀티 패스추가 해서 다시 렌더링 걸고..
    그다음 에펙에서 모드로 합성을 했었는데;;;
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    엘라스틱마인드 2011.05.14 12:47
    그렇게 하시려면

    멀티패스에서 사용한 채널들을 전부 체크 해주고 렌더 하면 됩니다.

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