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너무 기초적인 질문이라서 좀 미안하네요.

검색 해봤는데 시원한 답변을 찾지 못해서 여쭈어 봅니다.

실린더에 둥근 엣지가 필요해서

실린더를 에디터블하고 optimize해준다음

1. 베벨(bevel)을 줘보고 매핑하면 그림같이 됩니다.
1.png 
segment도 늘려보고 phong값도 조절해보고 이가빠지는 현상은 같습니다.

connect를 써보고 hypernurbs태그를 써봐도, 심지어는 chamfer maker를 써봐도 같은 현상이네요.

해결방법이 없을까요?
  • profile
    노란벽돌 2011.04.29 16:52

    턱스쳐 문제 입니다

    리플렉션에 그라데이션 값을 주신 특별한 이유라도??

  • profile
    B드로 2011.05.01 10:17
    12버젼에서 작업하셨나요? 11.5에서 열리지 않던데요.. 답변부탁드립니다.
  • ?
    닥터강 2011.05.02 23:41
    감사합니다. 아무래도 노란벽돌님 말씀이 맞는것 같습니다. 텍스쳐 clear하니 제대로 되었습니다. 정말감사합니다.
    참고로 12버전입니다.

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