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씽파를 쓰다보면 갯수가 늘어나는건 당연한데요..볼륨감이나 스케일감을 위해서...

문제는 씽파 설정창에 보면 생성된 파티클의 수가 1000개쯤? 많은 양은 아닌거 같은데...
클로너에 적용 하면..완전 버벅이고 난리도 아니네요..모그라프처럼 베이크화 시키는건 잘 모르겠구요..

요즘 씽파를 공부 해보고 있는데 생각했던것 만큼 스무스한 작업이 되질 않아 여쭈어 봅니다..
보통 에미터의 양이 얼마까지 작업 하기 적정선인가요..

사양은 i7 860 // 램 8g // vga 라뎅 hd5700 입니다..
  • ?
    .피. 2011.04.01 01:06
    문제는 클로너는 많은 양을 감당을 못합니다.
    씽킹 자체 만으로 표현하실 수 있어야 합니다.
    파티클 자체로는 타툴에 비해서 굉장한 량을 방출할 수 있습니다.
    뭐 크라카토아 정도에는 훨씬 못미치지만요.
    보통 마야나 맥스작업으로는 맥시멈 60~70만 정도로 작업한후에 뻥튀기 하는 방법으로 많이들 하죠.
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.04.01 04:02
    클로너에 적용을 하시는건 렌더시에만 하시면되죠.

    굳이 애니할때 왜 클로너에 적용을 하시는지..ㅡ_ㅡ;;
    메모리 부분을 봐도 클로너에 적용을 하면 당연히 메모리가 부담이 되죠.

    한 5~10 만 정도면 4기가 정도 먹었던것 같네요. 물론 개당 폴리곤수는 아주 작은수 이구요.

    베이크화 한다고 해도 똑같습니다.
    아주 많은 커스텀을 해서 다이나믹연산같은거나 다른 벡터 연산이 부하가 걸려서 느릴 때에만  관련이 있지요.
    베이크 하는것 자체가 파티클의 벡터 연산속도를 높이는 거지
    뷰포트에 그려내는 것은 상관없으니까요.

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