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2011.03.28 21:20

부순 Motext 를 Shader로 제어하기

주소복사 | 조회 수 290 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요.

혼자 고민하고 찾아봐도 보이질 않아 이렇게 질문드립니다.

텍스트가 쪼게진 상태에서 원본으로 다시 합쳐지는 것을 만들고자하는데

모텍스트에 텍스트를 쓰고 Xbreaker로 쪼갠뒤 이펙트 쉐이더의 파라미터에 설정값을 줘도 먹히질 않네요.

(모텍스트인 레터에 쉐이더를 연결해야되는데 Xbreaker로 쪼게니 널로 변환되서 그런거 같습니다.)

Xbreaker 설정 건드려도 모텍스트인 채로 남아 있지를 않습니다. 다른것을 써야되는건지...

R12 사용 중입니다.

  • ?
    짐승이로다 2011.03.28 22:07
    제가 질문하고 제가 답하네요;;

    널 하위 쪼게진 피스를 프랙쳐하위로 넣어주니 되는군요.(모텍스트를 다시만들어서 넣었다 안되서 이것 저것 다 넣어보니 ...얻어걸린;;)
    프랙처라는 것에 넣긴했는데 아직 정확하게는 어느 용도인지는 잘모르겠습니다.
    (사전 보니 골절?균열? 이렇게 잘린 오브젝트에서만 쓰는건지;;)

    음... 이건 좀 더 찾아보고 공부해야 할 것 같네요.

    그런데 완성되는 텍스트로 변하는 속도 조절은 쉐이더로 조절 하는건지요?




  • ?
    고리 2011.03.28 22:21 Files첨부 (1)

    말그대로 분쉐 분리 시켜주는 오브젝트입니다. 하위 개체를 나눠주죠

    이미지 019.jpg
    그리고 부시진 다음에 합치는건 여러 방법이 있는데요

    랜덤이펙터로 날렸다가 붙여도 되고 다이나믹으로 무너뜨리고 캐쉬화해서 거꾸로 돌려도 되구요

    !!그리고 제목수정해주세요 너무 제목이 모호해요

  • ?
    짐승이로다 2011.03.28 22:48

    감사합니다.!

    한글 Help인가요? 
    영문판이라 영문으로 봐서 뭔말인지 잘몰랐는데 한글 Help 보니 납득이 조금 가네요.(아직 초보라;;)

    그리고 제목 수정 했습니다.~


  • ?
    문스531 2011.04.15 21:30
    아........ 아직도 이해가..;;

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