A_B빼기로 구멍을 흰 부분까지 줬습니다...근데 긴 원기둥때문에 다시 막혀버립니다... 위치 크기 그대로 두고 블린효과 적용 안되게 할수 있나요? 물론, 긴 기둥을 내리면 되겠지만....또는 긴기둥에도 불린을 주면 되는 방법 말구 긴 기둥에 다른 방법으로 블린효과 적용 안되게 할 수 있나요?
블린효과문제.c4d
음... 긴 기둥이 블린적용된 위 부분으로 올라가져 있으니까 막혀 버리니까 긴 기둥도 적용될 수 있나해서요! 쉐이란 건축용을 전에는 사용했는데 그런 기능이 있어서..... >이런 기호 같은걸 적어 주면 위에서 생긴 불린이효과(구멍)가 생기는데..... 죄송해요 설명을 못해서..... 아....만나서 얘기라도 하고 싶다...
제가 보기에 아직 CG툴의 하이어라키 구조의 작업방식에 대해서 이해를 하지 못하시는듯 하네요. 그래서 질문이 이렇게 난해 한것이구요.
제가 이해하기론 지금 하얗게 선택된 불린된 오브젝트 말고 나머지 원기둥의 상단이 불린된것의 구멍을 막고 있어서 뚫고 싶다는 말 같은데... 이게 제가 생각한게 맞다면...제발 기초 공부좀 하시면 좋겠네요. ㅜ_ㅜ 이런 작은 것으로 시간 보내사는게 안타까움..시간이 제일 비싼 무형의 재화인데...말이죠.
아 어렵다.... 파일도 보고 글도 한 세번읽어봤는데요 제가 독해능력이 떨어지는지 무슨 말인지 잘 모르겠어요....
블린이 적용안되게할려면 블린을 끄면 될것이고 긴기둥은 보니 그냥 따로있는상태인데 블린을 안먹게 한다느니....
어렵내요....