모델링
2011.03.24 10:44

지 브러쉬와의 연동

주소복사 | 조회 수 1320 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
로우폴리곤으로 시네마에서 모델링 하구서요.. 옷같은거 주름이나 신발의 세세한 구멍 주름 이런거을요..  지브러쉬에서

하이폴리곤 스컬핑 해서 노말맵으로 추출해서 시네마에서 연동하는게 궁금합니다..

예전에 맥스에서 하던게 기억나서 시네마에서 한번 해보고 싶네요..

지브러쉬에서 어떻케 추출하고 시네마에 어떻케 연동 하는지 아시는분~?
  • profile
    길동 2011.03.24 11:43
    Go Z 기능을 이용하시면 
    한방입니다.

    지브러시에서 (4버젼이상) 프리퍼런스 쪽 들어가서 GoZ 부분의 설정에서 연동할 어플리케이션을 선택합니다.
    아직까지 시포디, 모도, 마야만 지원합니다. 

    시포디 선택하고 인스톨어쩌구 저쩌구 합니다
    인스톨 하고 나면 시포디에서도 플러그인쪽 메뉴에 보면 GO Zbursh 부분의 메뉴가 생겼을겁니다.


    이제
    시포디에서 모델링을 작업하시고..
    UV는 피셔야 합니다.
    시네마에서 피기거나 지브러시에서 펴주거나..알어서 펴줍니다.


    섭디올리면서 스컬트 모델링한후에..
    서브디비젼 수치를 초기단계로 내린다음 디스플레이먼트, 노말맵에서 생성하구요
    Go Z메뉴 클릭하면 뭐하나 뜨고 OK 하면 시포디를 불러들이면 알아서 적용이 되서 들어온것을 확인할수 있습니다.
    다만 택스츄어경로가 설정되어 있는 폴더에 있을겁니다.
    잘 찾아서 적용해주시면 끝!



  • profile
    달려!! 2011.03.24 13:57
    우와~~ !! 감사합니다..

    지브러쉬에서 GO Z 누르면  크기가 너무 작게 나와서  오브젝트가 점으로 나와요.. 확대해도 크기는 그대로고.

    시네마에서 고지 누르면 지브러쉬에서는 아무것도 없어요;; 구글에서 동영상 보니깐 고지 누르면 바로 화면에 나오던데 먼가 이상해요;;
  • profile
    오즈 2011.03.24 11:47
    지브러시 4버젼부터는 자체적으로 내장되있는 GoZ라는 플러그인을 이용해서 원클릭으로 왔다 갔다가 가능합니다 ㅎ
    빠르게 사용할꺼라면 이런저런 개념 필요없이 바로 사용가능 하죠 
    지금 설치되어 있지 않아서 상세한 메뉴 설명은 힘들꺼 같구요 검색해 보시면 사용법들 많이 나오니 확인해 보세요 

    이블로그에 잘 설명되어 있는거 같네요 

    http://ggksoft.blog.me/140115823819

    설명은 맥스로 되어있으나 설치법 및 사용법은 같아요 
  • profile
    길동 2011.03.24 12:00
    아...이젠 맥스도 지원하는군요^^
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.25 14:00
    전 머드박스가 편하던데...ㅎㅎ 머드박스도 써보세요.
    복잡한거 없이 그냥 이미지 출력에서 오클,노말,텍스쳐 그냥 추가해서 만들면 됨..ㅎㅎ
    버튼 클릭 4번정도?ㅋ 아무것도 모르는 제가 조각하고 이미지 뽑아내서 시네마로 가져가기까지
    30분정도 메뉴얼 하고 이것저것 눌러 보면서 메뉴 둘러 보는 것만으로 했으니까요.

    초고퀄리티는 지브러시로 해야되지만
    사실 조각 한거만을 위해서 렌더하는게 아니라면 초고퀄이 필요 없으니까요.(애니가 아니라 한장 정도)
    캐릭터 하나가 막 몇천만 폴리곤 처럼요.

    킹콩을 만들때 웨타 머드박스를 개발해서 상용화 시킨거고
    아바타에서도 거의 대부분 아티스트가 머드박스 썼구요.
    이미 영화수준에서의 렌더링에 필요한 최고 퀄리티 라고 할만한 수준의
    조각하는 능력은 입증된 셈이죠.
    킹콩은 털로 덮여있지만 공룡들 절벽들...아바타에 나오는 크리쳐들..

    최고수준의 아티스트에게 조언을 받아 최적화해, 필요한 기능만 넣어놔서 그런지
    복잡하지 않고 전체적으로 보면 심플 합니다.

    실제적인 업무로 보면 작은 디테일은 조각 하는것 보다 큰 특징들만 조각하고 작은 것들은
    프로시쥬얼 쉐이더 차원에서 디플로 디테일을뽑아 내는게 파이프라인상 유리 할 듯하네요.

    써보시고 편한걸 쓰세요.
    전 지브러시는 2.5디라 그런가 퍼포먼스는 좋은데 뷰포트 돌아 가는게 맘에 않들어서 머드박스를 써요..ㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19550
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50323
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14110
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6081
9156 모델링 스플라인으로 만든 오브젝트 구멍 뚫는 방법좀요~~ 5 file 시포디와플레임 2011.04.29 962
9155 텍스쳐 실린더 매핑시 그림과 같이 이가 빠져 보입니다. 3 file 닥터강 2011.04.29 299
9154 애니메이션 벤드의 꼬임문제입니다. 4 file 하늘솜사탕 2011.04.29 365
9153 External컴포지팅태그 스케일값 가져오는 방법 3 지본 2011.04.29 298
9152 MAYA 마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상 11 file 타미힐피거 2011.04.29 768
9151 시뮬레이션 Rigid Body를 이용한 충돌후 분리 6 file 옹이 2011.04.28 633
9150 Stereoscopic 렌더 방법이 C4D에 있나요? 4 쌍팔장군 2011.04.28 302
9149 모델링 외국강좌 아이스크림 만들기 87단계에서 복사를 하라고 하는데 어떻게 하는건가요 2 file 깡낭 2011.04.28 290
9148 Sketch and Toon 손으로 스케치 하듯이 그려나가는 애니메이션을 만들려고 해요 4 구운귤 2011.04.28 465
9147 시뮬레이션 로고가 파편이 되어 나아가는 애니메이션 질문입니다. 3 file 로빈로빈 2011.04.28 335
9146 애니메이션 오브젝트 축 에니메이션이 가능한가요? 2 외로움 2011.04.28 264
9145 텍스쳐 이런 재질은 어떻게 만들어야되나요? 2 file 남극점 2011.04.27 384
9144 GI 사용하고 랜더링을 오래하면 랜더시간이 더 늘어나나요? 6 심토지 2011.04.27 433
9143 프로그램 한글 help 설치시 install 버튼이 활성화가 안되어서 여쭤봅니다. 4 file 액션아리 2011.04.27 728
9142 모델링 텍스트 모델링 질문요...^^; 7 쌍팔장군 2011.04.26 306
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요