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맥주잔에 물이 담겨지는 표현을 만들고 싶어서리...

아래 그림과 같이 폴리곤 메쉬를 만들어 놓고
DPIT 플러그인 ->Particles & Fluids -> Create Liquid Setup
명령으로 유체 시뮬레이션 셋팅을 하였습니다.

폴리곤 메쉬인 맥주잔을 Triangulate 하여 삼각폴리곤으로
만들어준 후 FSS Obstacle 의 shape에서 맥주잔을 등록시킨후
유체 시뮬레이션을 진행시켰습니다만..

자꾸 유체파티클들이 맥주잔 바깥으로 통과해 나갑니다..ㅠㅠ

혹시나 해서 폴리곤 선택후 셋 셀렉션까지 걸어주었습니다
하지만 여전히 똑같은 증상이 나타나는군요..

전 단순히 맥주잔에 물이 담겨지는 모습을 나타내고 싶은데
해결할수 있는 방법이 없을까요?

001.jpg 

002.jpg 

003.jpg  

  • profile
    최걸 2011.03.22 00:07 채택 Files첨부 (3)
    FSS Obstacle의 Object 탭에서 Invert 체크하시고요, Liquid Solver의 Fluid 탭에서 Substeps 수를 16 정도로 설정해서 시뮬레이션 해보세요.

    아마도 폴리곤 노말 방향이 문제일 수 있습니다.

    01.png 02.png 03.png  
  • ?
    유재남 2011.03.22 03:49
    최걸님 답변 감사합니다 ^^ 
    혹시 위와 같은 설정으로 120프레임 이상 시뮬레이션 해보셨나요??
    일정 프레임까지는 잘되는데.. 보통 70프레임 이상되면, 옆으로 흘러나가 버리네요... :)
  • ?
    '새벽별보기'님의 글을 보고, 마침 저두 동일한 플러그인이 설치되어 있어서...
    테스트를 해보았는데요...
    저야 전문적으로 이걸 연구한 사람은 아니구요
    그냥 저두 궁금해서 간단한 Help 보면서 이 옵션 저 옵션 찾아보다가 나름 해결?? 한 방법입니다.
    제가 테스트 한 버전은 v1.50.23 OS X 환경입니다..

    CINEMA 4DScreenSnapz004.jpg
    CINEMA 4DScreenSnapz005.jpg
    CINEMA 4DScreenSnapz006.jpg

    일단, FSS Generator의 설정 옵션은 이렇게 하였습니다.
    CINEMA 4DScreenSnapz002.jpg

    저의 경우는 Triangle Mesh를 사용하지 않았구요, HyperNURBS가 적용된 mesh를 Make Editable해서 
    일반 C4D Polygon으로 만든 후 Mesh로 사용하였습니다.

    또 한 가지는 아래 이미지를 보시면 아시겠지만,
    저의 경우에도 특정 프레임이 지나면 계속 액체가 옆으로 흘러서
    Fluid Simulation Solver Object 즉, Container의 사이즈를 Mesh로 사용된 폴리곤과
    거의 근접하게 설정해 주었습니다.
    위 이미지 중 네번째 프레임 캡쳐 이미지를 보시면 아실 것이라 생각합니다.
    아무튼 이렇게 하니 옆으로 흐르는 문제는 해결되었습니다.
    CINEMA 4DScreenSnapz001.jpg

    근데, 맥주잔이 차는 모습을 애니메이션 한다고 하셨는데,
    저의 경우 프레임수를 300으로 준 후에 돌려보니,
    일정부분 차면 Particles 수치는 계속 올라가는데,
    물이 계속해서 차오르는 지는 잘 모르겠더군요...

    암튼, 해결 하셔서 좋은 결과물 보여주세요.. ^^

  • profile
    길동 2011.03.22 13:28
    유재남님 최고!!! 역시~~~
    좋은거 배우고 갑니다..

  • ?
    완전 쑥쓰럽네요 ^^V

    추가로 TimeLine 400f에 Particle 130,000개 일때 렌더샷입니다.
    하지만 여전히.. 컵이 차고 있는건가??? 싶긴합니다... ^^

    DPIT_130000_Particle.jpg
  • ?
    너머야 2011.03.22 14:38
    쵝오~!!!! 감사합니다~~
  • ?
    조디악 2011.03.22 17:18
    멋지십니다~
  • ?
    옆집사는삼촌 2011.04.05 11:20
    130000....힘들겠군요 그리고 감사합니다 ^^

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