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max에서 3ds확장자로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 밑에 사진처럼 오른쪽은 이상하게 나와요
어떻게 해야하나요?
ca.jpg   


이건 fbx로 불러왔을때인데요..
이건또 왜 저렇게 거꾸로 대롱대롱 매달려있는것처럼 거꾸로 불러와지나요?원래 저장했던 그래로 불러올수 있지않나요?
그리고 텍스쳐는 원래 경로 다 다시 지정해 줘야 하는건가요?하................

\ ca_00000.jpg
  • profile
    길동 2011.03.09 09:50
    FBX 익스포트 옵션중에 AXIS(맥스에선 기즈모겠지요^^) 부분의 방향설정이 있습니다.
    제기억으론 Y축을 선택하시면 Y축이 상당으로 오게되서 잘들여와 질겁니다.
    카메라의 경우도
    맥스에서 더미로 카메라 설정하고 작업하는 식으로 작업하셔야 각도가 안휘어지고 잘 들여와 집니다
    DAE포맷(Collada포맷이 원래이름인데 확장자가 DAE입니다.)로도 익스포트 해보시면 차이가 좀 나시는걸 알겁니다.


    단, 맥스의 임포트/익스포트의 기능은 최악이라고 불릴정도로 믿을 놈이 못됩니다~
     너무 기대는 마세요~
  • ?
    띠용 2011.03.09 14:44
    우워와와와와~역시 길동님이시네용^^
    FBX 익스포트에서 축 방향설정 Y로 바꾸니 제대로 불러와지네요ㅎ
    맥스 임포트,익스포트 기능 최악ㅠㅠ역시 요즘은 시네마포디가 너무 좋아요 감사합니다~
  • ?
    스펜서 2011.03.09 12:35

    CINEMA 4D R12에서 지원되는 FBX의 버전은 2010.2 입니다.
    현재 3ds max 2011에서는 FBX 버젼이 2011.3.1입니다. 제 생각에는 이 버전상의 차이 때문에 발생하는 오류도 고려하지 않을 수 없다고 생각되네요.

    회사에 3ds max가 설치되어 있으면, 두 프로그램상의 호환성 테스트를 해볼텐데...

    import/export 관련해서는 시네마 4D 도움말에서 설정 관련해서 읽어보시는 것도 도움이 되리라 생각됩니다.

  • ?
    띠용 2011.03.09 14:48
    아~도움말씀 감사합니다^^

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.09 21:38
    그냥 툴 열어서 축만 보셔도 이해 가실꺼에요.
    아마 맥스는

    XYZ
    축 방향이

    X 앞 뒤
    Y 좌 우
    Z 위 아래

    일꺼 입니다.

    대부분 CG툴은
    XYZ방향이

    X 좌 우
    Y 위 아래
    Z 앞 뒤
    입니다.

    맥스가 왜 고집 피우는지 모르겠음...

    그래서 축 을 그대로 저장해서 출력하면

    맥스               시네마
    X앞 뒤      ------------>X 좌 우
    Y 좌 우     ------------> Y 위 아래
    Z 위 아래 ------------> Z 앞 뒤

    요따구로 꼬임..ㅋㅋ
    그래서 앞뒤로 보고 있어야 할 카메라와 의자가
    위아래를 보고 있는 거겠죠...ㅋㅋ

    그래서 불러올떄 바꾸던지 출력할때 바꿔서 출력하던지 해야죠..
    아무래도 맥스 지혼자 그런거니 지가 내보낼때 바꿔야 겠죠.

    ㅋㅋ에초에 처음에 만들때 한명이 축에 다가 삽질 해놓은게
    툴이 커지다 보니 못 바꾸고 있나 봅니다.
  • ?
    띠용 2011.03.10 13:30
    음..맥스만 그렇네요ㅎ
    엘라스틱마인드님 재밌어요ㅋㅋ
    답변 감사합니다^^

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