모델링
boolean한것은 chamfer가 안되는지요?
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한물결
posted
Mar 04, 2011
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큐빅을 하이퍼 넙스 한 후 원기둥으로 불린한 것인데요.
불린된 가장자리인 엣지는 필넷이나 챔프처리가 안되는가요?
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'8'
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고리
2011.03.05 00:14
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이미지 001.jpg
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베벨.c4d
블린한거 깨실때(에디터블) 이거 체크하시고 하시면되요 첨부확인해주세요
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한물결
2011.03.05 05:05
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•
ring.jpg
베벨.c4d를 띄워 보니까 윗그림과 같은데 위로 불쑥 솟아 올라 왔네요?
평면과 일치 시키려고 높이 만큼 엣지를 내리니까 평면이 아래로 꺼지고....
좀 문제가 있는 것 같은데.... 이건 어떻게 처리해야 되는지요?
답변 주셔서 고맙습니다.
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길동
2011.03.05 06:05
Optimize 한방 쎄리고 하셔야 합니다.
아님 베벨이 꺼꾸로 들어갔을수도 있습니다.
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고리
2011.03.05 11:36
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첨부
(9)
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베벨.c4d
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이미지 000.jpg
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이미지 001.jpg
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이미지 002.jpg
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이미지 003.jpg
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이미지 004.jpg
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이미지 005.jpg
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이미지 006.jpg
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이미지 007.jpg
졸면해서서 엉망이내 ㅡ.,ㅡ
다시 해봤는데 잘되내요 어제파일은 몰 잘못한거지 ;;;;;; 머 잘못했었나 모르겠내요;;;; 다시해보세요
;;
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한물결
2011.03.06 23:12
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•
bool-01.jpg
•
bool-02.jpg
'현상태로 오브젝트화' 하니깐 큐브가 하나 더 생기고 또 원기둥이 다시 생기는데요?
이건 어떤 경우 인지요?
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고리
2011.03.07 01:04
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(1)
X
•
이미지 008.jpg
블린을 잡고 하셔야겠죠???
그냥 큐브를 잡고 오브젝트화 해봤자 그거랑 같은거 하나 더 만들 뿐이에요 블린을 잡고하면 블린이 적용된상태와 같은 오브젝트를 만드는거고요.
.
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한물결
2011.03.07 12:29
친절한 답변 고맙습니다.
꾸벅~
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임금
2011.03.08 14:14
옵티마이즈 한방 쎄리고.... ㅋㅋㅋㅋㅋ ....
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