모델링
boolean한것은 chamfer가 안되는지요?
by
한물결
posted
Mar 04, 2011
Replies
8
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
큐빅을 하이퍼 넙스 한 후 원기둥으로 불린한 것인데요.
불린된 가장자리인 엣지는 필넷이나 챔프처리가 안되는가요?
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'8'
?
고리
2011.03.05 00:14
Files
첨부
(2)
X
•
이미지 001.jpg
•
베벨.c4d
블린한거 깨실때(에디터블) 이거 체크하시고 하시면되요 첨부확인해주세요
댓글주소복사
댓글
?
한물결
2011.03.05 05:05
Files
첨부
(1)
X
•
ring.jpg
베벨.c4d를 띄워 보니까 윗그림과 같은데 위로 불쑥 솟아 올라 왔네요?
평면과 일치 시키려고 높이 만큼 엣지를 내리니까 평면이 아래로 꺼지고....
좀 문제가 있는 것 같은데.... 이건 어떻게 처리해야 되는지요?
답변 주셔서 고맙습니다.
댓글주소복사
댓글
길동
2011.03.05 06:05
Optimize 한방 쎄리고 하셔야 합니다.
아님 베벨이 꺼꾸로 들어갔을수도 있습니다.
댓글주소복사
댓글
?
고리
2011.03.05 11:36
Files
첨부
(9)
X
•
베벨.c4d
•
이미지 000.jpg
•
이미지 001.jpg
•
이미지 002.jpg
•
이미지 003.jpg
•
이미지 004.jpg
•
이미지 005.jpg
•
이미지 006.jpg
•
이미지 007.jpg
졸면해서서 엉망이내 ㅡ.,ㅡ
다시 해봤는데 잘되내요 어제파일은 몰 잘못한거지 ;;;;;; 머 잘못했었나 모르겠내요;;;; 다시해보세요
;;
댓글주소복사
댓글
?
한물결
2011.03.06 23:12
Files
첨부
(2)
X
•
bool-01.jpg
•
bool-02.jpg
'현상태로 오브젝트화' 하니깐 큐브가 하나 더 생기고 또 원기둥이 다시 생기는데요?
이건 어떤 경우 인지요?
댓글주소복사
댓글
?
고리
2011.03.07 01:04
Files
첨부
(1)
X
•
이미지 008.jpg
블린을 잡고 하셔야겠죠???
그냥 큐브를 잡고 오브젝트화 해봤자 그거랑 같은거 하나 더 만들 뿐이에요 블린을 잡고하면 블린이 적용된상태와 같은 오브젝트를 만드는거고요.
.
댓글주소복사
댓글
?
한물결
2011.03.07 12:29
친절한 답변 고맙습니다.
꾸벅~
댓글주소복사
댓글
?
임금
2011.03.08 14:14
옵티마이즈 한방 쎄리고.... ㅋㅋㅋㅋㅋ ....
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
튜토리얼에 올라온 "C4D-AE 연동 depth of field "표현하기에 관한 질문이에요
1
개허접
2009.06.25 22:53
[질문] ㅠ.,ㅠ 하드의 crc오류입니다
5
배성호
2007.10.31 09:27
오브젝트들이 맞닿는 부분을 쉽게 붙이는 방법이 궁금합니다.
7
길냥
2007.12.10 15:56
불의느낌은 어떻게 해야하나요?
2
disconnect
2007.08.19 19:49
바디페인트 V8.5 와 마야 6.01
4
윤성철
2005.01.07 14:47
[re] [re] 라이팅 멥핑하는 방법?
2
길동
2005.03.31 20:32
바디에서 브러쉬 질문인데욤
5
정승호
2005.10.22 09:41
인도풍 불상이나 조각상...
1
이용석
2006.12.12 20:34
타이어 바퀴굴러가는 애니메이션을 할려고하는데요~
3
웬룬희
2008.02.03 16:58
시네마에서 SSS 특히 사람피부의 표현은 어떤지 알고 싶음.
4
남성우
2008.04.27 13:08
인스턴스오브젝트 복사가 안되요.
2
마이구미
2008.05.22 16:00
프로그램화면이 롹이걸려 구동이 안될때 푸는법좀...??
3
아트펜
2008.10.07 15:21
타이어 모델링 질문 드립니다.
4
심플하게
2008.12.22 18:49
비내리는 모습이 왜 잘 안될까요?
아스피린
2009.12.18 13:21
dae파일과 papervision3D 호환할수 있는 법 아시는분!!
6
쑈스타퍼
2010.01.22 16:55
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
X