게시판에 오류가 나서 다시 내용 올립니다.
먼저 답변합니다.
제가 원하는 것은 저 풍선이 서로 부딪히는 효과/벽에 부딪히는 효과 입니다.
아래분 답변처럼 레이어를 합쳐놓고 보니 디폼적용이 합쳐논
레이어 전체에 영향을 줘서 풍선 꼭다리가 이상하게 되요.
질문은
1) 전체(풍선) 레이어를 다이나믹(리지드)먹일 수 없는지
(레이어 합쳐놓아도 디폼은 오브젝트와 합쳐지지 않고 디폼레이어는
합쳐놓기전 스피어 레이어에만 영향을 주네요.
또 다이나믹 적용하면 부딪이고 나서 풍선(스피어), 원풀, 도넛오브젝트가
사방으로 튀어 나갑니다.한마디로 풍선 오브젝트가 하나로 머지된게 아니라는 거죠.)
2) 현재 화면에 보이는 풍선 오브젝트 모양 그대로 하나의 완전한 오브젝트로
병합, 또는 머지와같은 기능은 없는지...합성의 렌더 옵션중 commit과 같은 거죠.
그래서 완전한 풍선에 리지드 바디를 적용하려고 하는게 저의 생각입니다.
제 생각데로 이것저것 옵션 찾아다니고 삽질하다가 밤샛습니다.
왜이리 쉬운걸 물어보시나 하지 마시고... 초보의 삽질이니 너그럽게 양해 부탁드립니다.
먼저 답변합니다.
제가 원하는 것은 저 풍선이 서로 부딪히는 효과/벽에 부딪히는 효과 입니다.
아래분 답변처럼 레이어를 합쳐놓고 보니 디폼적용이 합쳐논
레이어 전체에 영향을 줘서 풍선 꼭다리가 이상하게 되요.
질문은
1) 전체(풍선) 레이어를 다이나믹(리지드)먹일 수 없는지
(레이어 합쳐놓아도 디폼은 오브젝트와 합쳐지지 않고 디폼레이어는
합쳐놓기전 스피어 레이어에만 영향을 주네요.
또 다이나믹 적용하면 부딪이고 나서 풍선(스피어), 원풀, 도넛오브젝트가
사방으로 튀어 나갑니다.한마디로 풍선 오브젝트가 하나로 머지된게 아니라는 거죠.)
2) 현재 화면에 보이는 풍선 오브젝트 모양 그대로 하나의 완전한 오브젝트로
병합, 또는 머지와같은 기능은 없는지...합성의 렌더 옵션중 commit과 같은 거죠.
그래서 완전한 풍선에 리지드 바디를 적용하려고 하는게 저의 생각입니다.
제 생각데로 이것저것 옵션 찾아다니고 삽질하다가 밤샛습니다.
왜이리 쉬운걸 물어보시나 하지 마시고... 초보의 삽질이니 너그럽게 양해 부탁드립니다.
게시판에 오류가 났네요.