주소복사 | 조회 수 1102 추천 수 0 댓글 8
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
렌더링시 CUP 점유율이 50%대를 유지합니다.. 100%까지 사용을 못하는데 무엇이 문제가 있는건지...
  • ?
    고리 2011.02.17 13:52
    저도 예전이 이 문제로 고민한적 있는데요
    씬계산시에는(예를 들면 GI) 정상적인 시퓨를 다 사용을 못하더군요.
    아마 현재의 기술로는 완벽한 멀티코어를 지원하지 못하는 것 같습니다.
    하지만 마지막 랜더시 점유율이 100까지 차지않는다면 컴에 먼가 문제가 있겠내요
  • ?
    지본 2011.02.17 13:56
    아~ 그런게 있군요.. 지금 gi계산중인데... 좀 더 기다려 보겠습니다 감사합니다^^
  • profile
    길동 2011.02.17 14:20
    완벽한 멀티코어를 지원 안하는것이 아닙니다.(기술이 모자란 것이 아니라는 것이 확인된 적이 몇번 있었습니다.)
    다만 시스템의 안정성을 위해 여분의 시피유를 남겨두는 것으로 생각됩니다.
    64비트 OS면 좀 더 많은 자원을 이용하긴합니다.

  • profile
    테세락 2011.02.17 16:09
    CPU연산시 모든 유닛을 사용하지 않아서 그런거 아닐까요?
    동영상 인코딩시 특정 포멧은 CPU사용률이 항상 50%이상을 못넘기던데 H.264같은경우는 100%풀로 채워서 컴퓨터 터질것 같은 팬소음이 나더군요
    GI연산시 가 그런거 같은데요.
  • ?
    지본 2011.02.18 09:05
    아.. GI연산이 끝나고 이미지 렌더중에도 여전히 점유율이 60% 이쪽저쪽 하네요... 설정에 관한 문제는 아니라는 말씀이시죠? 또 저만 그러는 문제도 아니고요? ^^;
  • profile
    길동 2011.02.18 10:04
    네....문제 아닙니다.
    일부러 그렇게 설정해두었습니다.
    그래도 빠릅니다.!!!

    자체 렌더 알고리즘을 갖고 있는 회사입니다.
    크로스플랫폼을 가장 완벽하게 지원하는 회사이구요

    특이한 점은 윈도우 버젼을 살펴봐도 dll.파일이 전혀 없다는 점이지요.
    나름 기술력 끝장인 회사입니다.


    뭐 인력이 다른 회사에 비해 적어서 그렇지요...실력 좋은 회사입니다.(개발자 인원이 15명밖에 안되요)
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.02.19 04:22
    제 말을 믿으시면 됩니다.ㅎㅎ


    코어를 다 않쓰는건
    (실제로 이렇게 계산하지는 않지만 컴퓨터가 아니라 사람이라고 치고 보면요.)

    2+3+4+5+6 = ??

    라는 계산을 한다면
    1코어는 2+3
    2코어는 4+5
    3코어 는 놀음
    4코어 는 놀음

    2개의 코어가 나눠서 계산후에
    2+3 =5
    4+5  = 9

    그래서 다음은

    5+ 9 +6
    을 해야 죠.

    그 다음 계산에서
    1코어는 5+9
    2코어는 놀음
    3코어 는 놀음
    4코어 는 놀음

    5+9 = 14

    그 다음 계산에서
    1코어는 14+6
    2코어는 놀음
    3코어 는 놀음
    4코어 는 놀음


    이렇게 되는거죠~
    앞의 연산 결과가 있어야 뒤의 연산 결과를 알수 있는 방식이라면
    코어가 아무리 많아도 나눠서 계산할수 없죠.

    예를 들면 게임같이 사용자가 뭘 입력할지 모르는데
    그걸 여러개의 코어가 나눠서 할 수 없죠.
    그래서 멀티 지원되는 게임들은 배경은 이미 게임 엔진에서 렌더 되는거니까
    나눠서 렌더 가능한거죠~ㅎㅎ 사용자의 입력의 효과는 멀티로 못해도
    미리 계산해 놓을 것 들은 멀티로 합니다.~


    이해가 가시나요?

    좀 더 쓰자면 저기에 더 문제인게 어디서부터 어디까지 나눠서 계산해도 결과 값이 항상 같냐?? 가 문제가 됩니다.
    그게 기술력이구요. 순서대로 했을때와 나눠서 했을때 결과가 같아야 하니까요.

  • ?
    지본 2011.02.23 09:44
    네~ 자세한 설명에 나름 개념이 이해가 됩니다^^ 감사합니다^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19614
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50394
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14141
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6116
9144 모델링 ai 파일 패스가 중간 중간 없는 현상으로 임포트 되요 5 file 로멘틱코메디 2013.02.19 388
9143 모델링 Extrude Nurbs 생성 시 면에 메테리얼 삽입 관련 질문입니다. 3 file 티몬 2013.06.30 388
9142 단축키 뭘잘못눌럿는지 일정 지점에 포인트로만 카메라 포인트가 고정되었씁니다 3 file 메이커 2014.04.17 388
9141 시뮬레이션 전기선이 자연스럽게 움직이게 하고싶습니다. 4 file 종현 2018.03.07 388
9140 라이팅 효율적인 라이팅.. 3 어노잉 2018.12.28 388
9139 Octane 옥테인 사용할 PC 견적 조언 부탁드립니다! 1 호잉하잉 2020.08.26 388
9138 라이팅 옥테인에서 라이팅이 작동을 안하는데 원인을 모르겠어요 5 file 마트료시카 2021.06.03 388
9137 모델링 스케치업 파일 임폴트 시키는데 질문이요 3 file like BIll.. 2007.07.05 389
9136 기타 시네마 책 외국도서 권장 할만한것 있나요??? 7 코코 2005.02.23 389
9135 기타 부주(boujou) + CINEMA4D 연동에 대해서... 5 dniro 2008.04.17 389
9134 라이팅 Caustics-Volume Caustics기능에 대해 질문좀 4 file 푸헐헐 2008.09.03 389
9133 gi얼룩 질문 4 소년톤 2008.12.05 389
9132 모델링 실같은 모델링 질문 ^^:; 5 소년톤 2008.07.23 389
9131 모델링 editable 된 cube의 vertex(point)에 chamfer값 주는 법 있나요? 4 file 스치듯 2010.01.26 389
9130 모델링 오브젝트에 구멍을 여러개 뚫을때 쉬운방법이 있을까요? 5 file 이녀석 2010.03.08 389
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요