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vray가 일반적인거 같긴 하던데
주로 사용하는 연동 렌더러는 어떤것들을 주로 사용하시는지 궁금합니다
  • ?
    별님상상 2011.02.12 23:09
    연동 렌더링이라면.. 뭘 말씀하시는 건가요? ^^;
  • ?
    고리 2011.02.13 00:01
    일반적으로는 AR을 씁니다 보통...
     그리도 VRAY도 가끔 쓰시고요 또 OCTANE RENDER도 슬슬 나오고 있죠 베타중인데 GPU랜더러 입니다.
    아직 완벽 구동은 힘들고요 머 그래픽카드 겁나좋은거 두개씩 쓰신다면 써볼만 해요 그리고 멘탈레이나 아이레이도 나오고 있는상태이나 이건 안써봐서 모르겠내요 맥스웰쓰실거면 랜더타임때문에 모션을 거의 포기해야 하는데 그러면 시포디의 최대 장점을 죽이는거라 비추고요
    일단 AR부터 시작해보심이 좋을듯 싶습니다.
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.02.13 01:20
    AR 하시고 익숙해지면 Vray 하시구요.

    외국 유명 스튜디오들도 돈 문제 때문에 렌더맨(Prman 을 가지고 있어서 라이센스에 자유로운 픽사, 디즈니 그 외 ILM만 계속 쓸 것같구요.)
    -> Vray로 갈아 타려고 준비 중이랍니다.

    advanced renderman 책을 쓰신 유명한 분도 요즘같이 컴퓨터가 좋아지고
    렌더맨에 GI가 포함 될때 부터(기능이 아닌 시점을 말함) 이점이 많이 줄어 들었다고 했구요.
    그래도 커스텀이 가능한 것들 중에선 최고죠. 비싸서 그렇지...

    그래서 인건비<-->컴퓨터비용

    컴퓨터가 더 싸져버려서 조금 최적화 못하더라도 최적화 하려고 수많은 사람들 중에 사람 하나 더 두는거 보다
    컴퓨터 10대 더놓는게 이득 이라는 생각인듯...

    prman 비용도 무시못하고...정말 좋은 기술들은 픽사에서 특허를 걸어서 못쓰구요.

    그래서 컴퓨터가 빨라지면서 새롭게 나온 대안들로
    아놀드 렌더와 Vray가 테스트 되고 있답니다.
    (큰스튜디오에서 선택하는 것들이니까 그냥 따라하는게 이것 저것 테스트 해보는 것보다 빠르겠죠.)


    아놀드는 속도 대비 퀄리티 거의 죽음 입니다.
    엑시로 나올꺼 같은데 관심가지고 지켜봐야죠.

    암튼 어짜피 시네마의 렌더의 특징을 보려면 AR을(시네마 기본 렌더) 해야 합니다.
    그 다음 Vray하시면 후회 없으실 겁니다.
    그 뒤 시네마용 Vray가 부족하다 싶으면, 맥스껄 쓰시면 됩니다.
    메인 개발팀은 맥스를 개발 하니까요.

    그 다음 부족하다 싶으시면 렌더맨을 해보시면 되구요.
  • profile
    길동 2011.02.13 21:33
    일단 시작하시고 고민하셔도...

    구더기 무서워서 장 못담그는 격입니다.
  • ?
    덱스 2011.02.14 10:22
    렌더러 따로 고민하지 마세요..

    전 마야 할때나 렌더러가 아무래도 안좋아서 고민했는데 시네마 4D의 렌더러는 vray나 다른 어떤 렌더러에 뒤지지 않습니다.

    충분히 멋지고 이쁘고 예쁘고, 어여쁜 것들 뽑아내실수 있습니다. 쉽고요.

    그러니까 그냥 시네마4D 렌더러부터 해보십시요 ㅋ

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