구와 그 사이로 이어진 라인을 알파값 포함해서 렌더링했는데 그림에서 처럼 직접적으로 알파값에 맞닿아있는 부분과 그렇지 않은 부분의 차이가 크네요.분명히 안티알리아싱 설정으로 해결될것 같은데 여러번 만져봐도 감을 잡지 못하겠어요.ㅠㅠ어떤 방법이 있을까요.
스켓치를 쓰신건지 헤어를 쓰신건지 알아야 답변을 해드리지 않겠어요?
보통은 스켓치앤툰을 쓰시니까 렌더셋팅에 스켓치앤툰 선택하고 render > Line AA를 Best 잡으시고
그 아래 Post render체크하시고 해보세요..