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001.jpg   002.jpg

5개 오브젝트를 각각 fracture에 넣어
두개씩 따로 설정하여 tracer로 라인을 만들었습니다.

그런데 tracer라인이 구 오브젝트 중심부터 이어지는데,(왼쪽그림처럼)
오브젝트의 표면부터 다른 오브젝트의 표면까지만 이어지게 하고싶습니다 .(오른쪽그림처럼)

점선은 클론으로 만들고 클론에서 오브젝트로 설정하여 트레이서를 넣으니
렌더가 안되더라구요ㅠ 그래서 클론을 에디터블 시키고 오브젝트화해서 SPLINE WRAP로 점선을 표현했습니다.
오른쪽그림은 Spline Wrap에서 Fit Spline 모드로 설정하여 옵셋과 투의 설정을 변경하면서 만든건데
이러면 계속 확인하면서 점선의 간격을 맞춰줘야해서 수정하기가 너무힘들어서요.

제가 5개오브젝트만 만드는게아니라 여러개영상을
다른 위치로 만들어야하기 때문에 수정하게 하고싶습니다.ㅜ
  • profile
    아래 제시한 것 보다 좀 더 유연한 방법을 찾아 보고자 했지만 역시나 이가 없으면 잇몸이라고....
    일단 아래의 두가지 파일로 대중 해결을 하실 수 있을겁니다.
    하나는 초보사마의 헤어렌더를 이용한것이고 하나는 스켓치앤 툰을 이용한겁니다.

    초보사마의 헤어렌더 방법은 라인이 오브젝트 앞에 있을 때도 표면에 붙어 보이는 장점이 있지만
    카메라의 거리에 따라 라인의 두께가 변동이 있다는 단점이 있습니다.

    스켓치앤툰은 라인 두께를 고정할 수 있다는 장점이 있지만 라인이 오브젝트 앞에 있을 때 오브젝트의
    외곽에 붙어 보인다는 단점이 있습니다.
    단, 질문하신 예제 그림과 같이 나오기는 합니다. 상황에 따라 써보기 바랍니다.


    헤어렌더 방법은 헤어메터리얼의 투명도채널에 답이 있습니다.
    특별한 설정없이 점선이 되도록 매터리얼만 잘 설정하면 잘 나옵니다.

    ha.png




    스켓치앤툰은 세가지 포인트가 있습니다.
    1.Sketch Material > Strokes > Pattern을 체크해서 점선을 만듭니다.
       두께는 Sketch Material > thickness항목에서 잡아주시고요.

    2.Sketch Material > Main > Control Level > Advanced로하면 Render항목이 추가로 나옵니다.
        Clip Render를 Outside Geometry로합니다.
        이후 Render > Mode를 Objects로 설정하고 Cloner또는 Fracture오브젝트등 Trace하고 있는 오브젝트를 넣어줍니다.
        이 설정으로 라인이 오브젝트밖으로만 렌더됩니다.  
       
    3.Render Setting(1,2의 라인렌더 설정창 아닙니다. 렌더할때 항상여는 창 말입니다)에서
       Sketch and Toon을 선택하고 Line > Types에서 Spline만 체크합니다. 이러면 스플라이만 점선으로 렌더 되겠지요.

       Sketch and Toon > Shading > Backgound와 Object 모두 Off합니다. 이 설정은 라인외에 다른 오브젝트는 일반적인 방법으로
       렌더링됩니다.

      Sketch and Toon > Render > Line AA(안티알리어싱)은  Best로하구요
      Sketch and Toon > Render > Post Render는  On으로 체크해둡니다. 이래야 굴절이 제대로 먹습니다.
      Sketch and Toon > Render > resolution independent로 해둡니다. 카메라의 거리가 바뀌어도 라인은 항상 같은 두께로 렌더링 됩니다.

    sk.png
    **미영 함 안오시나?
  • ?
    밀밀 2011.02.14 14:21
    아이쿠~ 자세하게 설명해주셔서 감사해요~ㅜㅜ
    실장님이 답변달아주실줄 몰랐네요 ㅠㅠㅋㅋㅋ
    아직은 많이 어렵네요 이거보고 공부열심히해야겠어요!!


    한번놀러가야죠ㅋㅋ다들 건강하게 잘계시죠??
    날씨 풀리면 놀러갈게요^^

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