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안녕하세요
제가 큐브를 한번 굴려볼려고 하는데요
 Untitled-3.jpg
이런식으로 각 널에 하이라키 시켜서 한번 굴리기를 성공했는데
두번굴리려니까 각 축들이 저 뒤에 남아있어서 한번밖에 굴릴수 없다는 문제가 있더군요;;;
그래서;;
질문.jpg 
제가 원하는 거는 요런 구조인데여
큐브질문.jpg 



아 생각해보니 맨 앞에 Null은 필요가 없군요.. 그냥 각각의 널에 통제당하는 큐브볼리곤구조의 하이라키구조를 알고싶습니다 !
웬지 xpresso 쪽일것같에서 이쪽분류로 질문을 남깁니다;;;ㅇ
꼼수로 큐브굴린것도 첨부해봅니다;;;
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.01.21 20:23
    1번 축이 회전을 합니다.
     나머지 축이 1번축의 회전 반경 만큼 이동합니다.<-- 삼각함수 필요.

    2번축이 회전합니다. 위와 같음.

    커피로짜던 엑스프레소를 쓰던 회전할때에 따른 부채꼴 호의 위치를 구해야 겠죠.

    2파이가 360도니까 여기에서 식을 도출하시면 되요.
  • ?
    아아가나 2011.01.21 20:52
    엘라스틱님 항상 답변 감사합니다 ! ^ㅡ^
    ㅋㅋㅋㅋ빌어먹을 수학이 항상 제 앞길을 막는군요
    일단은 수학이 안돼니 반호의 최고점을 큐브의회전각중에 젤 높은점에 두개 설정한다음
    스플라인으로 라인을 따서 할수도 있겠는디여? ㅎㅎㅎㅎ
    어쩃든 답변 감사합니다 ! 수학 진짜 맨날 앞을 막으니까 더러워성 공부해야겠습니다 !!
  • ?
    시부야 2011.11.06 02:43 Files첨부 (1)

    씬에 따라 다르겠지만

    간단한 방법입니다.

    cube.c4d

     

     

     

    답글 쓰고나서보니 1년전 글이네요ㅡㅡ  뭐지요


질문과 답변

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