큰건 Thrausi로 쪼갠거고
작은건 씽킹으로 했는데 씽킹 자체가 워낙 구버젼이고 다이나믹도 좋지 않기에
씽킹 파티클을 모그라프에 연동 해서 모다이나믹으로 했습니다.
크랙 전과 후는 크랙된 면이 문제 라서 같은 위치에 다이나믹 시뮬레이션을 한다음에
원하는 프레임을 입력하면 바꿔치기 하게끔 커피를 썼습니다.
그뒤 크랙된 면에서 씽킹 파티클을 생성하기 위해서는
크랙된 오브젝트들의 다이나믹시 위치가
오리지날 오브젝트가 움직이는게 아니기 때문에
제가 만든 플러그인으로 다이나믹 전체를 시뮬레이션 해서 오리지날
오브젝트가 움직이게끔 베이크 했습니다.
그 다음 오리지날 오브젝트의 크랙된 폴리곤면을 선택해서 위에 커피에서 설정한
시간에 연동해서 오브젝트의 해당 포지션에서 파티클이 생성되게 한후
모그라프를 그 파티클 위치에 쏴주고 다이나믹 시켰습니다.
위에 언급한 플러그인은 전체를 베이크 하는거기 때문에 fbx나
콜라다 포맷으로 맥스, 후디니, 마야 어디 로든 시네마 상태 그대로 개별 오브젝트로 가져갈 수 있습니다.
곧 시리얼 정리하고 메모리 최적화 하고 나면 싼가격에 모실테니 많이들 구입해주세요.ㅎㅎ
시네마의 거의 모든 (모그라프, 헤어(스플라인으로 베이크), 디포머, 캐릭터 애니)데이터를
다른 툴로 가져 갈 수 있게 준비 중입니다.
공지 | 추천수가 높으면 추천작품 게시판으로 이동됩니다. | 정석 | 2015.11.14 |
다들 올리신다는 아이폰4입니다.
crack vase
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