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전에 제품사진찍는 스튜디오에서 일을 한 적이 있어서 
3d로도 라이팅을 내맘대로 쓸 수 있을까 하는 호기심으로
한달 전쯤부터 독학으로 시네마를 배우기 시작했습니다.
(위 결과물이 미흡하지만 최근에 연습한 작업입니다.)
모델링은 거의 못하지만 라이팅이 점점 제 의도대로 
움직이는걸 보며 3d툴에 큰 매력을 느끼게 됐습니다.
이제는 매일 같이 시네마를 만지면서 어떻게 보면
취미처럼 돼버렸는데, 혹시 라이팅과 랜더링을 전문으로하는
분야도 있을까 하는 생각이 들었습니다.
알고 계시는 부분이 있거나 조언해주실 사항 있으시면
답변으로 부탁드리겠습니다.
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    성자 2011.01.18 01:41
    제가 알기로 회사엔 모두 전문 하시는분이 계시구요

    픽사에는 라이팅쪽 감독이 홍대출신 여성분으로 알고있습니다,.
  • ?
    안씨몽 2011.01.18 02:09
    저도 책에서 읽은거라 자세하게는 모르지만 3D애니메이션쪽은 세분화 되어있는거 같더라구요..(우리나라에선 어떤지 잘 모르겠습니다) 저희 학교에 드림웍스에서 오신분이 세미나 하셧는데, 그때도 보아하니 모두 세부적으로 나눠져 잇었다는 ㅎㅎ 강연하러 오신분도 라이트&이펙트 담당이셨던걸로 기억하구요.....
  • ?
    환이 2011.01.18 11:23
    두 분 답변 감사합니다 

    아무래도 애니메이션쪽에서 특화 되었나 보네요
  • ?
    엔피씨 2011.01.18 21:50
    한국 게임 업체도 라이터가 있습니다.

    워낙 소수고 귀해서 귀족이라고 불러요~

    상당히 툴적으로 다른쪽으로도 이해도가 높긴하지만요

    주로 배경쪽 라이팅과 분위기를 잡구요

    모델링은 따로 안하시지만 많은 분들이 툴전반에 관해서 이해도가 높으세요

    그리고 애니메이션 업체에서도 라이팅과 쉐이딩에 특화된 보직들이 많이 있습니다.

    한국쪽 게임쪽 잡이 많은이유가 아무래도 게임사업쪽이 업체가 많아서 그런거 같습니다.

    렌더링 결과물만 엄청나게 좋다면 골라서 가실수도 있습니다.

    영화 산업쪽과 애니 쪽은 아무래도 업체 스텐다드가 멘탈레이라고 알고 있습니다.

    얼마전 개봉한 픽사 애니중 하나가 브이레이를 사용했다고 들었지만 

    아직 아놀드도 나오지 않았고 렌더맨이 기반이라더군요...

    쉐이더쪽의 이해도가 높으시면 이쪽으로도 충분히 귀한 전문 인력이 되실 수 있습니다.^^

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