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텍스쳐
2011.01.14 22:14
다운받은 hdri 이미지를 어느 폴더에 넣어줘야 하나요?
88라이트
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질문 그대로 다운받은 놈이 잇는데, 이걸 어느 폴더에 넣어주어야 시네마4디 컨텐츠 브라우져에서 뜨는지 알구 싶어서요...
아시는 분 계시다면 답변 좀 부탁드리겠습니다.^^
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88라이트
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오브젝트에 점이나 면이나 선을 추가하는법좀 알려주세요..
오브젝트에 점이나 면이나 선을 추가하는법좀 알려주세요..
2011.01.15
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단국학생
곡선으로 된 폴리곤 연결하는법좀 부탁드립니다^^;;;
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곡선으로 된 폴리곤 연결하는법좀 부탁드립니다^^;;;
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유재남
2011.01.15 06:14
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CINEMA 4DScreenSnapz002.jpg
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CINEMA 4DScreenSnapz003.jpg
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CINEMA 4DScreenSnapz004_01.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz004_02.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz005_01.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz005_02.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz006.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz007.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz008.jpg
•
CINEMA 4DScreenSnapz009.jpg
다음 순서를 따라서 해보시기 바랍니다.
일단, 조건은 아래 설명될 시퀀스는 맥용 시네마포디를 그리고 버전 12를 기준으로 작성되었으니
타 OS 사용자나 타 버전의 시네마포디와는 명령이나 메뉴가 다를 수도 있다는 점 상기하시기 바랍니다.
01. Content Browser를 열고 File/New Preset Library...를 누릅니다.
02. 새로운 Preset Library의 이름을 지정하는 창이 화면에 표시됩니다.
이곳에서 입력되는 이름은 생성후에 Rename 할 수 있습니다. 원하는 이름을 입력해 줍니다.
03. 이제 Content Browser의 Presets 항목에 새로 생성된 Library가 등록되었음을 알 수 있습니다.
04.만약 현재 생성된 Preset Library에 하위 폴더를 만들고 싶다면, 해당 Library를 선택하시고, 오른쪽
마우스 버튼을 누른 후 "New Folder"를 선택하시면 됩니다.
05. 마찬가지로 새로 생성되는 폴더에 대한 이름을 입력합니다.
06. 이제 탐색창을 열고 해당 hdr 파일을 선택되어져 있는 Library 폴더로 드래그 합니다.
07. 해당 폴더에 드래그한 hdr 파일들이 표시되는 것을 확인 할 수 있습니다. 또한 이때 드래그된 파일들은
별도의 Maxon폴더에 저장됩니다. 그러니 파일 드래그 후에는 원본화일을 삭제해도 상관없습니다.
여기서 유의할 점은 저의 경우 파일을 드래그 할 때 한번에 7개의 파일 이상은 복사가 되지 않았습니다.
그래서 여러번에 걸쳐서 빠진 파일들을 다시 드래그 복사했으니, 이점 참고하시기 바랍니다.
08. 간혹 15M 이상되는 파일의 경우 Preview 썸네일 이미지가 나타나지 않을 수 있습니다. 이때는 해당 이미지를 선택하시고
오른쪽 마우스 버튼을 누르신 후 "Create Preview"를 눌러주시면, 해당 이미지에 대한 미리보기 이미지가 자동 생성됩니다.
09. 아래 이미지를 보시면 "Create Preview" 메뉴를 통해 미리보기 이미지가 생성되었음을 알 수 있습니다.
10. 기본적으로 Contents Browser에 있는 Presets들은 폴더에 잠금 표시가 되어 있습니다. 이는 아래 그림에서 보시는 것 처럼
"Read Only"가 체크되어 있기 때문입니다. 사용자가 임의로 생성한 Presets Library 역시 "Read Only" 상태로 만들 수 있습니다.
단, 여기서 유의할 점은 "Read Only" 상태로 만들 경우에는 "Create Preview" 명령이 비활성화 되니 참고하시기 바랍니다.
이상 그림 첨부가 어려울 것 같아 나머지 사항은 글로 설명하도록 하겠습니다.
위 순서에 따라 Presets Library가 생성되면, 이 파일들은 lib4d 파일로 저장이 됩니다.
이렇게 저장된 파일이 Cinema4D가 설치된 경로의 Browser 폴더에 자동 저장 된다면 더 없이 좋겠지만,
사용자가 만든 lib4d 파일들은 다른 경로에 저장이 됩니다.
그래서 윈도우 사용자 분들은 별도로 찾아보셔야 할 것 같습니다.
맥의 경우 User/Library/Preferences/Maxon/CINEMA 4D R12_XXXXXXXX/library/browser에 새롭게 생성된
lib4d 파일들이 저장됩니다.
자 이제 lib4d 파일의 호환성 문제입니다.
저는 맥프로와 맥북프로에서 각각 시네마포디를 사용하고 있습니다.
맥프로에서 생성된 lib4d 파일을 맥북프로의 Cinema4D가 사용된 경로의 기존 lib4d 파일들이 있는 browser 폴더에 복사를
한후 실행을 했더니 모든 파일들이 잘 인식되고, 재질이나 오브젝트 등도 잘 불러졌습니다...
혹, 제가 잘못알고 있거나 지적해 주실 사항이 있다면, 유저분들께서는 댓글 부탁드립니다.
이상입니다...
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1
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88라이트
2011.01.15 08:28
친절한 답변 감사드립니다. 덕분에 많은 도움이 됐습니다^^ 적용은 됐는데, 아래 메터리얼 탭으로 내려오지가 않아서 이것저것 건드려봐야 할 것 같아요^^
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유재남
2011.01.15 13:28
아래 Material탭으로 내리는게 아니구요, 재질 만든후에 Material Editor의 선택 채널의 Texture탭으로 그냥 드래그 하면 됩니다..
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88라이트
2011.01.15 15:15
앗!! 그렇군요.^^ 답변 정말 감사합니다^^
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