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알파가 있도록 그림자만 따로 뽑아서 그림자 값의 강약을 조절하고 싶은데요

사용해본 방법은

1.멀티 패스로 shadow를 뽑으면 뽑아져 나온 결과물이 완전히 하얀 색으로 나와 사용할 수가 없습니다

2.shadow catcher 플러그인을 사용해 보기도 했는데요 r12 버전에서는 호환이 안되는지 먹통입니다

오브젝트 버퍼를 활용하여 하신다는 여러분의 글을 보았는데요 어떻게 사용해야 하는지 방법을 알 수 있을 까요?

감사합니다
  • ?
    유재남 2011.01.12 12:56
    1번의 경우는 Multi-Pass가 하얀색으로 나온다고 하더라도
    애펙과 같은 툴에서 합성을 하신다면 Multiply 모드로 놓으시고 Opacity를 조절하시면 그림자의 강약을
    얻으실 수 있을것 같은데 말입니다...
  • ?
    아아가나 2011.01.12 17:51
    멀티플라이 모드란것 자체가
    하얀색을 알파로 빼주기땀시
    멀티패스로 뽑은 그 파일에서
    쉐도우만 복사해서 밖으로 꺼내셔서
    써먹으시면 될텐데요 ㅎㅎ
  • ?
    허뚜 2011.01.12 23:08
    잘 배우고가요 :0
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.01.13 17:25
    라이트들이 합산되서 그림자가 너무 흐리다면
    필요한 라이트만 따로 뽑아서 쓰시면 되요.^_^;

    멀티패스 메뉴 자체를 보면 separate lights 가 있습니다. 여기서 2 채널 이나 3채널로 뽑아서 나머지는 버리고
    샤도우만 쓰시면 됩니다. 각각의 라이트가 들어 갔을때의 경우만 계산해서 따로 뽑아 줍니다.

    물론 패스로 뽑길 원하는 라이트 오브젝트 에서 General tab 안에 Separate Pass 를 체크 해줘야 합니다.
  • ?
    기탄 2011.01.21 09:42
    제가 잘 몰라서 그런지.. Multiply 모드로 놓고 Opacity를 조절해봐도 그냥 하얀색일 뿐이라..

    여전히 저는 안되요.. 흐.미.. 좀 더 찾아 봐야 겠네요.. ㅠㅠ
  • ?
    삐뽀삐뽀 2012.11.14 18:21

    감사합니다 잘배우고갑니당~


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