백그라운드와 바닥을 만들고 컴퍼지팅태그로 컴퍼지팅백그라운드 체크했는데
렌더링을 걸어보면 바닥의 경계면이 생깁니다. 문제점이 무엇인지 알고 싶습니다.
c4d상에서는 괸찮은데 에펙으로 가져오면 알파채널이 빠지지 않고 바닥이 생기는데 없애는 방법있나요.
이렇게 floor의 컴퍼지팅태그 달아서 컴퍼지팅 백그라운드 체크했는데 막상 에펙으로 들고오면 중간쯤에 바닥의 경계면이 보입니다.
어떻게 해결해야 할까요

렌더링을 걸어보면 바닥의 경계면이 생깁니다. 문제점이 무엇인지 알고 싶습니다.
c4d상에서는 괸찮은데 에펙으로 가져오면 알파채널이 빠지지 않고 바닥이 생기는데 없애는 방법있나요.

이렇게 floor의 컴퍼지팅태그 달아서 컴퍼지팅 백그라운드 체크했는데 막상 에펙으로 들고오면 중간쯤에 바닥의 경계면이 보입니다.
어떻게 해결해야 할까요

저같은 경우는 오브젝트와 그림자 따로 뽑을때 멀티패스에 오브젝트 버퍼를 사용해서 뽑는데요