그레이스케일고릴라 투토리얼 중
7up을 따라하고 있는데 여기서부터 막혀가지구 질문 올려요
스플라인이펙터를 리니어로 바꾸니까 0프레임상에서는
리니어된 이펙터를 움직이면 모양이 모아져있는 상태에서 체리라는 글씨스플라인으로 다닥 붙게되는데요
50프레임에서는 체리글씨로 붙질 않고 퐝 터진 모양으로 변해요
ㅠㅠ
제가 만들고 싶은 애니메이션은
0프레임에서는 옹기종이 모여있다가 50프레임에서 체리라는 글씨로 다닥다닥 붙는 애니메이션을 하고싶은데
50프레임에서 이펙트 z축 움직여서 키주면 걍 펑 터져버리는 애니메이션이 되버리니까
답답합니다
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
어떻게 하면 되는걸까요?
파일 첨부했어요
ㅠㅠㅠㅠ
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질문수정할게요ㅠㅠ.

이렇게 체리오브젝트를 만들고 클로너로 복사함니다(빨간게 체리에요)
그리고 스플라인텍스트로 cherry라는 글자를 만들어놓고

스플라인이펙터로 z변경해서 움직이면 이렇게 날라오면서

빨간색체리오브젝트들이 날아오면서 cherry글자에 붙는걸 애니메이션으로 만들고 싶습니다.

완정된 체리글씨 모양입니다.
그런데 투토리얼을 보면 클로너한 체리오브젝트에 모그라프테그-리지드바디
를 주더라구요 너무 일렬로 된 체리가 아니라 약간 꿈틀거리는 체리오브젝트를 만들려고 하는거 같습니다;

그래서 리지드 바디를 주고 force- Follow Animation 설정을 position only로 했는데
0프레임상에서 스플라인이펙터를 움직였을땐 문제가 없는데
50프레임에가서 움직였을때에는
리지드바디를 주기전처럼 원하는 cherry텍스트스플라인에 딱 붙질 않고
위의 그림처럼 빵 터지는 모양이 나옵니다.ㅠㅠ
어디서 잘못한걸까요..ㅠㅠ
0프레임에서 스플라인 이펙트를 움직였을때처럼 키를 줄 수 있냐는 질문으로 이해하고 답변드리겠습니다.
지금 올려주신 파일을 보면 클론이펙트 옆에 다이나믹 태그가 붙어있는데 그것이 원인인 것 같습니다.
태그가 꼭 필요하다면 다른 방법을 찾아봐야겠지만
필요없으시다면 지우고 스플라인 이펙트에 키를 잡아보세요.^^