그레이스케일고릴라 투토리얼 중
7up을 따라하고 있는데 여기서부터 막혀가지구 질문 올려요
스플라인이펙터를 리니어로 바꾸니까 0프레임상에서는
리니어된 이펙터를 움직이면 모양이 모아져있는 상태에서 체리라는 글씨스플라인으로 다닥 붙게되는데요
50프레임에서는 체리글씨로 붙질 않고 퐝 터진 모양으로 변해요
ㅠㅠ
제가 만들고 싶은 애니메이션은
0프레임에서는 옹기종이 모여있다가 50프레임에서 체리라는 글씨로 다닥다닥 붙는 애니메이션을 하고싶은데
50프레임에서 이펙트 z축 움직여서 키주면 걍 펑 터져버리는 애니메이션이 되버리니까
답답합니다
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
어떻게 하면 되는걸까요?
파일 첨부했어요
ㅠㅠㅠㅠ
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질문수정할게요ㅠㅠ.
![1.jpg](files/attach/images/119/360/308/001/1.jpg)
이렇게 체리오브젝트를 만들고 클로너로 복사함니다(빨간게 체리에요)
그리고 스플라인텍스트로 cherry라는 글자를 만들어놓고
![2.jpg](files/attach/images/119/360/308/001/2.jpg)
스플라인이펙터로 z변경해서 움직이면 이렇게 날라오면서
![3.jpg](files/attach/images/119/360/308/001/3.jpg)
빨간색체리오브젝트들이 날아오면서 cherry글자에 붙는걸 애니메이션으로 만들고 싶습니다.
![4.jpg](files/attach/images/119/360/308/001/4.jpg)
완정된 체리글씨 모양입니다.
그런데 투토리얼을 보면 클로너한 체리오브젝트에 모그라프테그-리지드바디
를 주더라구요 너무 일렬로 된 체리가 아니라 약간 꿈틀거리는 체리오브젝트를 만들려고 하는거 같습니다;
![5.jpg](files/attach/images/119/360/308/001/5.jpg)
그래서 리지드 바디를 주고 force- Follow Animation 설정을 position only로 했는데
0프레임상에서 스플라인이펙터를 움직였을땐 문제가 없는데
50프레임에가서 움직였을때에는
리지드바디를 주기전처럼 원하는 cherry텍스트스플라인에 딱 붙질 않고
위의 그림처럼 빵 터지는 모양이 나옵니다.ㅠㅠ
어디서 잘못한걸까요..ㅠㅠ
0프레임에서 스플라인 이펙트를 움직였을때처럼 키를 줄 수 있냐는 질문으로 이해하고 답변드리겠습니다.
지금 올려주신 파일을 보면 클론이펙트 옆에 다이나믹 태그가 붙어있는데 그것이 원인인 것 같습니다.
태그가 꼭 필요하다면 다른 방법을 찾아봐야겠지만
필요없으시다면 지우고 스플라인 이펙트에 키를 잡아보세요.^^